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2020年4月3日
Unity人物摄像机跟随简单实现
摘要: 使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 us
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posted @ 2020-04-03 14:57 孤独の巡礼
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