05 2019 档案

摘要:Unity NGUI系统中是没有对粒子进行排序的,如: 怎么解决这个问题呢? 思路是把粒子的渲染层级,相对于UI组件的层级进行一个偏移。 解决后的效果如下: 代码如下: 新增脚本 UIRenderQueueSorter.cs: 1 using System.Collections.Generic; 阅读全文
posted @ 2019-05-29 16:00 孤独の巡礼 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前写过一篇单个 UIPanel 对粒子的裁剪,地址是:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/5075487.html 但项目中有时会遇到多个UIPanel,如下面问题,UISprite 被剪裁了,但粒子未被剪裁: 转载请注明出处:https://www.cnbl 阅读全文
posted @ 2019-05-28 17:29 孤独の巡礼 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10911991.html 阅读全文
posted @ 2019-05-23 15:06 孤独の巡礼 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一套QQ飞车的衣服,模仿其效果写的shader,效果如下: 部分shader如下: 1 Shader "qq/Cloth" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 _NormalMap("Normal Map 阅读全文
posted @ 2019-05-08 10:18 孤独の巡礼 阅读(2827) 评论(2) 推荐(0) 编辑