摘要: 如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; public int TargetF 阅读全文
posted @ 2018-03-22 17:44 孤独の巡礼 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人写的配置转换工具,可将策划的配置excel文件一键转换为unity的asset文件或lua代码: 转换请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625218.html 如excel文件如下: 转换后的asset对应的c#代码如下: asset文件如下: 阅读全文
posted @ 2018-03-22 17:33 孤独の巡礼 阅读(443) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。 阅读全文
posted @ 2018-03-22 17:18 孤独の巡礼 阅读(2076) 评论(3) 推荐(0) 编辑