03 2018 档案
摘要:先从缓存中获取,如果获取不到,则从包中获取。 如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8631076.html
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摘要:如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; public int TargetF
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摘要:本人写的配置转换工具,可将策划的配置excel文件一键转换为unity的asset文件或lua代码: 转换请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625218.html 如excel文件如下: 转换后的asset对应的c#代码如下: asset文件如下:
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摘要:特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。
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