12 2017 档案

摘要:1. xlua之将c#集合转换成table 2. 分割字符串 3. 判断 unity3d 中 GameObject 是否为 null 详见:https://blog.csdn.net/qq_34907362/article/details/80482493 4. xlua之与c#枚举器的关系 小鱼人 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:29 孤独の巡礼 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:个人整理git使用过程中的一些特殊命令,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/8109844.html1. 查看某文件的历史递交记录git log --pretty=oneline 文件名 2. 查看远程仓库信息 git remote show o 阅读全文
posted @ 2017-12-25 16:05 孤独の巡礼 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过调整特效的 render queue 来解决特效与NGUI界面之间的层级关系问题,用以下脚本解决: 阅读全文
posted @ 2017-12-20 10:18 孤独の巡礼 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可使用EPPlus类库,下载地址如下: http://epplus.codeplex.com/ 也可以在这里下载: https://files.cnblogs.com/files/jietian331/EPPlus4.1.zip 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jie 阅读全文
posted @ 2017-12-13 15:55 孤独の巡礼 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua之math函数: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8032555.html abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.as 阅读全文
posted @ 2017-12-13 14:05 孤独の巡礼 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lua table(表) 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil 阅读全文
posted @ 2017-12-06 15:26 孤独の巡礼 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑