摘要: 高斯模糊,见 百度百科。 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1。 x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离。 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加为1,因此e前面的系数实际不会对结果产生任何影响。 转载请注明出处:http://www.cnblo 阅读全文
posted @ 2017-07-26 10:01 孤独の巡礼 阅读(4849) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 均值模糊,也使用卷积来实现,之不过卷积中每个值均相等,且相加等于1。 代码如下, 子类: 1 using UnityEngine; 2 3 public class MeanBlurRenderer : PostEffectRenderer 4 { 5 protected override stri 阅读全文
posted @ 2017-07-26 09:34 孤独の巡礼 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如代码: 阅读全文
posted @ 2017-07-26 09:28 孤独の巡礼 阅读(5694) 评论(0) 推荐(0) 编辑