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2017年7月25日
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之边缘检测
摘要: 边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代码如下: 1 using UnityEngine; 2 3 public class EdgeDetectRender
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posted @ 2017-07-25 10:36 孤独の巡礼
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