摘要: 使用unity AutoLight.cginc文件里的内置函数 UNITY_LIGHT_ATTENUATION shader如下: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-17 17:40 孤独の巡礼 阅读(6299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理(shadow map),它其实是一张深度图,记录了从光源位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置的深度信息。 Unity中采用 阅读全文
posted @ 2017-07-17 17:11 孤独の巡礼 阅读(2644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Forward rendering path shader如下: 计算衰减因子的代码: 阅读全文
posted @ 2017-07-17 15:23 孤独の巡礼 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)数学函数 函数功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。 a 阅读全文
posted @ 2017-07-17 15:01 孤独の巡礼 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑