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2017年7月13日
Unity shader学习之Alpha Blend
摘要: 通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果。 使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQueue。 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7
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posted @ 2017-07-13 09:59 孤独の巡礼
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