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2017年6月30日
Unity shader学习之Blinn-Phong光照模型
摘要: Blinn-Phong光照模型不用计算反射方向,计算公式如下: h = normalize(v + l); Cspecular = Clight * mspecular * pow(max(0, dot(n, h), gloss)) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ji
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posted @ 2017-06-30 09:00 孤独の巡礼
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