会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
孤独の巡礼
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年6月28日
Unity shader学习之高光反射光照模型
摘要: 高光反射光照模型的公式如下: Cspecular = Clight * mspecular * max(0, dot(v, r))gloss 要计算高光反射需要知道4个参数:入射光线颜色Cspecular,材质高光反射系数gloss,视角方向v和反射方向r。 其中r可由cg函数reflect(i,
阅读全文
posted @ 2017-06-28 09:37 孤独の巡礼
阅读(2489)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告