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2017年6月27日
Unity shader学习之半兰伯特光照模型
摘要: 半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏《半条命》时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题。 其公式如下: Cdiffuse = Clight * mdiffuse * ( dot(n, l) * 0.5 +0.5 ) 通过这样的方式,将dot(n,
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posted @ 2017-06-27 08:43 孤独の巡礼
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