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2017年6月26日
Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型
摘要: shader如下: 效果如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7079005.html 逐像素光照可以得到更新平滑的光照效果,但有一个缺点,在光照无法到达的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,像一个平面一样,无任何模型细节表现,如
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posted @ 2017-06-26 09:06 孤独の巡礼
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