会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
孤独の巡礼
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年6月23日
Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型
摘要: 公式如下: Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l)); 其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdiffuse 为光源颜色。 需要注意的是,需要防止法线与光源方向点积为负,因些使用max函数。 转载请
阅读全文
posted @ 2017-06-23 09:15 孤独の巡礼
阅读(509)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告