09 2016 档案

摘要:使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题。 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好。 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 未完待续... 转载请注明出处: htt 阅读全文
posted @ 2016-09-28 15:30 孤独の巡礼 阅读(3562) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3d中,terrain还是比较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等。 可参考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 转载请注 阅读全文
posted @ 2016-09-01 19:39 孤独の巡礼 阅读(15289) 评论(4) 推荐(2) 编辑