06 2016 档案

摘要:菲涅尔效果,指当光到达两种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面。 现在要用shader来实现这种效果,如果要精确地描述这种底层的物理,其计算公式是非常复杂的,性能消耗也比较大。我们的目的是使创建的图像看上去真实,因此我们不使用菲涅尔公式本身,而是使用以下经 阅读全文
posted @ 2016-06-06 19:44 孤独の巡礼 阅读(5517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CG的refract函数定义如下: refract(I, N, eta) 根据入射光线方向I,表面法向量N和折射相对系数eta,计算折射向量。如果对给定的eta,I和N之间的角度太大,返回(0,0,0)。只对三元向量有效。 它的一个简单实现如下: 折射向量的求法如下: 转载请注明出处: http:/ 阅读全文
posted @ 2016-06-06 17:04 孤独の巡礼 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:float4 _WorldSpaceCameraPos camera在世界坐标系中的位置float4 _WorldSpaceLightPos0 灯光在世界坐标系中的位置转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5556688.html 阅读全文
posted @ 2016-06-03 16:23 孤独の巡礼 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在一个基本模型里,一个物体表面的颜色是由放射(emissive)、环境反射(ambient)、漫反射(diffuse)和镜面反射(specular)等光照作用的总和。每种光照作用取决于表面材质的性质(如亮度和材质颜色)和光源的性质(如光的颜色和位置)的共同作用。 从数学上描述基本模型的高级公式如下所 阅读全文
posted @ 2016-06-01 15:50 孤独の巡礼 阅读(2832) 评论(0) 推荐(0) 编辑