11 2014 档案

摘要:在HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#define UNITY_INITIALIZE_... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 14:54 孤独の巡礼 阅读(2081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先来看看Unity 3d官方文档上对WorldNormalVector的解释:float3 worldNormal; INTERNAL_DATA- will contain world normal vectorif surface shader writes to o.Normal. To ... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 15:22 孤独の巡礼 阅读(3313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先sh... 阅读全文
posted @ 2014-11-15 20:01 孤独の巡礼 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑