11 2014 档案
摘要:在HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#define UNITY_INITIALIZE_...
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摘要:首先来看看Unity 3d官方文档上对WorldNormalVector的解释:float3 worldNormal; INTERNAL_DATA- will contain world normal vectorif surface shader writes to o.Normal. To ...
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摘要:众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先sh...
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