Unity shader学习之轮廓效果
将物体描一层边可以使游戏看起来具有卡通风格,一种简单的实现方法如下:
将物体渲染2次,即使用2个通道。
第一个通道将顶点沿法线(或中心点到顶点的方向)做一个偏移,即将模型扩大一点,并将颜色渲染成轮廓的颜色。
第二个通道正常渲染物体。
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效果如下:
shader如下:
Shader "Custom/Study/Simple Outline" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.1 _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { Cull Front CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float _Outline; float4 _OutlineColor; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + normalize(v.vertex) * _Outline); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return _OutlineColor; } ENDCG } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return tex2D(_MainTex, i.uv); } ENDCG } } }
注意:可能将顶点沿中心点到顶点方向扩展效果更好,沿法线方向扩展时效果如下: