Unity shader学习之轮廓效果

将物体描一层边可以使游戏看起来具有卡通风格,一种简单的实现方法如下:

将物体渲染2次,即使用2个通道。

第一个通道将顶点沿法线(或中心点到顶点的方向)做一个偏移,即将模型扩大一点,并将颜色渲染成轮廓的颜色。

第二个通道正常渲染物体。

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效果如下:

 

shader如下:

Shader "Custom/Study/Simple Outline"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

        _Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.1
        _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (1,1,1,1)
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            Cull Front

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            float _Outline;
            float4 _OutlineColor;

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + normalize(v.vertex) * _Outline);
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return _OutlineColor;
            }

            ENDCG
        }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            sampler2D _MainTex;

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return tex2D(_MainTex, i.uv);
            }
            ENDCG
        }

    }
}

注意:可能将顶点沿中心点到顶点方向扩展效果更好,沿法线方向扩展时效果如下:

 

posted @ 2017-11-10 15:24  孤独の巡礼  阅读(2278)  评论(0编辑  收藏  举报