Unity之Vector3.SignedAngle实现

如代码:

float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
angle *= Mathf.Sign(Vector3.Cross(v1, v2).y);

 

posted @ 2017-07-26 09:28  孤独の巡礼  阅读(5694)  评论(0编辑  收藏  举报