Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型

公式如下:

Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l));

其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdiffuse 为光源颜色。

需要注意的是,需要防止法线与光源方向点积为负,因些使用max函数。

 

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shader如下:

Shader "Custom/Diffuse Vertex-Level"
{
    Properties
    {
        _Diffuse ("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            Tags { "LightMode"="ForwardBase" }        // 只有设置了正确的LightMode,才能访问一些Unity提供的内置变量,如:_LightColor0
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"
            #include "Lighting.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                fixed4 color : COLOR;
            };

            float4 _Diffuse;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

                // 在模型空间中计算
                float3 lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);
                lightDir = normalize(lightDir);
                float4 diffuseColor = _Diffuse * _LightColor0 * max(0, dot(lightDir, v.normal));

                // 也可以世界坐标中计算
                //float3 worldNormal = normalize(mul(v.normal, (float3x3)_World2Object));        // 使用顶点变换矩阵的逆转置矩阵来变换法线,参考前面的章节“法线变换”
                //float3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
                //float4 diffuseColor = _Diffuse * _LightColor0 * saturate(dot(worldNormal, worldLight));

                o.color = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT + diffuseColor;
                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return i.color;
            }
            ENDCG
        }
    }

    Fallback "Diffuse"
}
View Code

 

效果如下:

posted @ 2017-06-23 09:15  孤独の巡礼  阅读(511)  评论(0编辑  收藏  举报