Unity URP shader之如何实现半透明物体的阴影
半透明物体的阴影现实中也应该是淡化过的,如何实现这种效果?
渲染方案:使用内置的noise贴图来clip阴影。
代码可参考:
float4 vpos = input.positionCS;
half alphaRef = SAMPLE_TEXTURE3D(_DitherMaskLOD,sampler_DitherMaskLOD, float3(vpos.xy * 0.25, BaseAlpha * 0.9375)).a;
clip( alphaRef - 0.01 );
效果如下(左图为原始阴影,右图为处理过的阴影):
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