Unity PBR Shader之衣服渲染之丝袜,湿身

一,丝袜渲染,其实相当简单了,在原有丝绸shader基础上增加半透明即可,效果图如下:

 

 二,湿身,首先要模拟身体上有水流动的效果,可以用noise贴图配合ui动画经过一番处理生成雨水mask。

代码如下:

生成的雨水mask如下:

 它其实是有流动效果的。

再用这张mask,去影响皮肤的 roughness, normal,和clear coat即可。

 

三,湿掉的衣服,这个可简单地用半透明来处理。如果嫌效果不好也可以抓取屏幕图相来影响base color。

最终效果如下(正面不方便展示,你懂的):

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posted @ 2023-01-19 15:44  孤独の巡礼  阅读(1375)  评论(0编辑  收藏  举报