Unity URP Shader之高级光照技术之IBL

IBL,英文全称Image Based Lighting,即基于图像的照明,是一种通过采样图片从而模拟出光照的技术。

IBL不需要在shader中进行直接光源的光照计算,而是将周围环境提前做成一个CubeMap,或者用反射探针在unity中烘焙好。

采样CubeMap时,可根据粗糙度贴图等生成动态mipmap值,根据mipmap值来采样CubeMap,从而模拟出如金属表面有污渍的效果。

IBL镜面反射和漫反射都可模拟,两者区别在于:

1. 如下图,镜面反射选择Specular,漫反射选择Diffuse。

 2. 当采样CubeMap时,镜面反射还是用视角方向基于法线的反射向量来采样,漫反射则可使用法线方向来采样。

 

效果如下:

 

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posted @ 2023-01-05 15:25  孤独の巡礼  阅读(882)  评论(0编辑  收藏  举报