Unity URP Shader之玉石材质模拟

首先分析下玉石材质的特性: 

1. 透光性,根据玉石的厚度,越薄越透光。实现方法是,通过视线与光线方向点乘并乘以厚度来计算透光的颜色,所以需要一张厚度图,当然这里光线方向可以加上法线来做扰动,具体公式如下:

float3 LaddN = lightDir + worldNormal * _distoration;

half LdotV = dot(LaddN, viewDir);

half thickness = tex2D(_ThicknessMap, uv).r;

half3 transCol = pow(LdotV, power) * thickness * lightCol * transCol ;

 

2. 表面光滑度,越是边缘处反光越厉害,这个可以通过采样cubemap来达到效果,同时乘以 (1-VdotN) 系数。

 

效果如下:

 

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