Unity URP Shader之玉石材质模拟
首先分析下玉石材质的特性:
1. 透光性,根据玉石的厚度,越薄越透光。实现方法是,通过视线与光线方向点乘并乘以厚度来计算透光的颜色,所以需要一张厚度图,当然这里光线方向可以加上法线来做扰动,具体公式如下:
float3 LaddN = lightDir + worldNormal * _distoration;
half LdotV = dot(LaddN, viewDir);
half thickness = tex2D(_ThicknessMap, uv).r;
half3 transCol = pow(LdotV, power) * thickness * lightCol * transCol ;
2. 表面光滑度,越是边缘处反光越厉害,这个可以通过采样cubemap来达到效果,同时乘以 (1-VdotN) 系数。
效果如下:
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