关于在DX游戏中使用python模拟键鼠操作的一点心得
起因和前提
前段时间想要一个按键精灵,但是又想用python练练手,于是打算自己写一个[doge]。本以为很简单,但是研究了半天还是在博客园找到一个勉强能用的方式来实现,但是代码运行起来速度很慢,不是我理想的效果。
代码
代码非常简单
import time import win32api import win32con import win32gui import ctypes # 模拟鼠标传送到指定坐标 win32api.SetCursorPos([900, 300]) # 模拟鼠标左键点击 win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0) time.sleep(0.05) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
问题
将代码封装后,使用没问题,但是在游戏中不起作用,而且不知道为什么,找资料找得我CPU都快烧干了~
直到找到一篇文章:
https://blog.csdn.net/lhrsdl/article/details/52579286
本以为问题解决了,结果人家说的是键盘。。。
直到在另一篇文章
https://bbs.csdn.net/topics/70225859
的评论区发现了这个
不由的,我猜测也许真是延时的问题,每一次鼠标的操作应该加个时间为好。一番尝试之后真的是这个原因
结论
在所有操作都加一步延时,另外键盘的操作也完善了下
import time import win32api import win32con # import win32gui # import ctypes # 模拟鼠标指针, 传送到指定坐标 # win32api.SetCursorPos([900, 300]) # 模拟鼠标点击 def left_mouse_click(): win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0) time.sleep(0.05) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0) time.sleep(0.05) # 键盘扫描码 MapVirtualKey = ctypes.windll.user32.MapVirtualKeyA # 模拟输入字母a def key_down_and_up(num=0x41): # 0x41是a # win32api.keybd_event(虚拟码,扫描码(游戏必填),按下与抬起的标识,0) win32api.keybd_event(num, MapVirtualKey(num, 0), 0, 0) time.sleep(0.02) win32api.keybd_event(num, MapVirtualKey(num, 0), win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0)
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