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lua高级

参考书籍:

《C/C++程序员的Lua快速入门》:读者是有经验的C/C++程序员,希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键概念和模式进行开发的,只打算告诉读者Lua那些与C/C++显著不同的东西以及它们实际上带来了怎样不同于C/C++的思考方式。

lua之于C互调

  Lua调用C:那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。

闭包:lua函数的闭包与带静态变量的C函数类似。

元表:元表可类比C++的虚表,但它是动态且可影响表。

模块化编程:

  

复制代码
--filename:mypack.lua
module(..., package.seeall) --[[定义包,包的名字与定义包的文件的名字相同(除去文件名后缀)]]
ver = "0.1 alpha"

function aFunInMyPack() 
    print("Hello!")
end

 --相当于起了个新名字,在被调用模块中aFuncFromMyPack可以直接使用而不用加前缀
_G.aFuncFromMyPack = aFunInMyPack  


--filename:hello.lua
local pack = require "mypack"  -「「-导入包:包的名字与定义包的文件的名字相同(除去文件名后缀,在前面的代码中,就是“mypack”),包必须被置于包路径(packagepath)上」」
复制代码

 协程:这个东西比较绕,想用好不容易,和元表一样。

 字节码加密:即能保证运行,又不想给源码想加密,可以将其加密成字节码

基于对象的实现:

  实现方式:  把需要隐藏的成员放在一张表里,把该表作为成员函数的upvalue。

  局限性:  基于对象的实现不涉及继承及多态。但另一方面,脚本编程是否需要继承和多态要视情况而定。

基于原型的继承:原型创建对象并扩展。

Lua RTOS:

 elua

引申知识:LUA用于游戏开发的Cocos2d-x

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