实验5数独游戏界面设计
实验报告
课程名称 |
基于Android平台移动互联网开发 |
实验日期 |
2016.4.8 |
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实验项目名称 |
数独游戏界面设计 |
实验地点 |
S30002 |
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实验类型 |
□验证型 √设计型 □综合型 |
学 时 |
2 |
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一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) |
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目的:实现数独游戏的完整界面设计 要求:掌握ActionBar的使用 |
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二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) |
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(1)PC机 (2)操作系统:Windows XP (3)软件: Eclipse, JDK1.6,Android SDK,ADT |
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三、实验内容及步骤 |
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1) 导入工程Sodoku 2) 添加以下的Activity类 3) 添加以下layout资源文件 4) 完成设计后,界面运行如下
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四、实验结果(本实验源程序清单及运行结果或实验结论、实验设计图)
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代码: Actionbar_memu.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/newgameitem" android:title="新游戏" android:showAsAction="always">
</item> <item android:id="@+id/helpitem" android:title="帮助" android:showAsAction="always">
</item>
<item android:id="@+id/aboutitem" android:title="关于" android:showAsAction="always">
</item> <item android:id="@+id/clockitem" android:title="时钟" android:actionLayout="@layout/clock" android:showAsAction="always">
</item> </menu> Mainactivity.java: package com.example.sukodu;
import android.annotation.SuppressLint; import android.app.ActionBar; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuInflater; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity { private Button exitbtn,aboutbtn; private TextView tv1,titleview; @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv1=(TextView)findViewById(R.id.textView1); titleview=(TextView)findViewById(R.id.mainTitle); Log.i("test", "333333"); ActionBar actionBar = getActionBar();//获取ActionBar对象 actionBar.setDisplayShowHomeEnabled(true);//显示应用程序图标 actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//将应用程序图标转变为可点击图标,并添加一个返回箭头。
final Intent intent=getIntent(); //获取Intent对象 Bundle bundle=intent.getExtras(); //获取传递的数据包 tv1.setText("你的名字是:"+bundle.getString("userName"));
aboutbtn=(Button)findViewById(R.id.about_btn); exitbtn=(Button)findViewById(R.id.exit_btn); exitbtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub
// startActivity(intent); setResult(0x1717,intent); Log.i("test", "444444");
finish(); } }); aboutbtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }); }
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. MenuInflater inflater = new MenuInflater(this); inflater.inflate(R.menu.actionbar_menu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu);
} @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent; switch (item.getItemId()) { case android.R.id.home: //创建启动MainActivity的Intent intent=new Intent(this,LoginActivity.class); //添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.newgameitem: //创建启动MainActivity的Intent intent=new Intent(this,New_Game.class); //添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.helpitem: //创建启动MainActivity的Intent intent=new Intent(this,Help.class); //添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.aboutitem: //创建启动MainActivity的Intent intent=new Intent(this,About.class); //添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; default: break; }
return super.onOptionsItemSelected(item); } } 运行结果:(截图)
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五、实验总结(对本实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见) |
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此次实验学会了actionbar的使用方法,了解了在什么场合使用它,收获很多,很喜欢上安卓的实验课。 |
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实验评语 |
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实验成绩 |
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指导教师签名: 年 月 日 |
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