lua学习之函数
- 用途
1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用
2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用
function func_name (arguments-list) --statements-list; end;
- 规则
调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用
print(8*9, 9/8) a = math.sin(3) + math.cos(10) print(os.date())
上述规则有一个例外,当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者表构造的时候,()可有可无
print "Hello World" <--> print("Hello World") dofile 'a.lua' <--> dofile ('a.lua') print [[a multi-line <--> print([[a multi-line message]] message]]) f{x=10, y=20} <--> f({x=10, y=20}) type{} <--> type({})
>Lua 函数实参和形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分用 nil 补足
function f(a, b) return a or b end CALL PARAMETERS f(3) a=3, b=nil f(3, 4) a=3, b=4 f(3, 4, 5) a=3, b=4 (5 被忽略了)
- 多返回值
函数可以返回多个结果值,比如 string.find,其返回匹配串“开始和结束的下标”(如果不存在匹配串返回 nil)
s, e = string.find("hello Lua users", "Lua") print(s, e) --> 7 9
Lua 函数中,在 return 后列出要返回的值得列表即可返回多值,如
--查找一个表中的最大值 function maximum (a) local mi = 1 -- maximum index local m = a[mi] -- maximum value for i,val in ipairs(a) do if val > m then mi = i m = val end end return m, mi end print(maximum({8,10,23,12,5})) --> 23 3
>假设有如下三个函数:function foo0 () end -- returns no results function foo1 () return 'a' end -- returns 1 result function foo2 () return 'a','b' end -- returns 2 results
第一,当作为表达式调用函数时,有以下几种情况:
1. 当调用作为表达式最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量个数函数尽可能多地返回多个值,不足补 nil,超出舍去
2.其他情况下,函数调用仅返回第一个值(如果没有返回值为 nil)x,y = foo2() -- x='a', y='b' x = foo2() -- x='a', 'b' 被忽略 x,y,z = 10,foo2() -- x=10, y='a', z='b' x,y = foo0() -- x=nil, y=nil x,y = foo1() -- x='a', y=nil x,y,z = foo2() -- x='a', y='b', z=nil x,y = foo2(), 20 -- x='a', y=20 x,y = foo0(), 20, 30 -- x='nil', y=20, 30 被忽略
第二,函数调用作为函数参数被调用时,和多值赋值是相同
print(foo0()) --> print(foo1()) --> a print(foo2()) --> a b print(foo2(), 1) --> a 1 print(foo2() .. "x") --> ax
第三,函数调用在表构造函数中初始化时,和多值赋值时相同
a = {foo0()} -- a = {} (an empty table) a = {foo1()} -- a = {'a'} a = {foo2()} -- a = {'a', 'b'} a = {foo0(), foo2(), 4} -- a[1] = nil, a[2] = 'a', a[3] = 4
另外,return f()这种形式,则返回“f()的返回值”
function foo (i) if i == 0 then return foo0() elseif i == 1 then return foo1() elseif i == 2 then return foo2() end end print(foo(1)) --> a print(foo(2)) --> a b print(foo(0)) -- (no results) print(foo(3)) -- (no results)
可以使用圆括号强制使调用返回一个值
print((foo0())) --> nil print((foo1())) --> a print((foo2())) --> a
一个 return 语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值
函数多值返回的特殊函数 unpack,接受一个数组作为输入参数,返回数组的所有元素。unpack 被用来实现范型调用机制,在 C 语言中可以使用函数指针调用可变的函数,可以声明参数可变的函数,但不能两者同时可变。在 Lua 中如果你想调用可变参数的可变函数只需要这样
f(unpack(a))
unpack 返回 a 所有的元素作为 f()的参数
f = string.find a = {"hello", "ll"} print(f(unpack(a))) --> 3 4
预定义的 unpack 函数是用 C 语言实现的,我们也可以用 Lua 来完成
function unpack(t, i) i = i or 1 if t[i] then return t[i], unpack(t, i + 1) end end
- 可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似在函数参数列表中使用三点(...)表示函数有可变的参数
Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域 n 表示参数的个数
例如重写print函数:
printResult = "" function print(...) for i,v in ipairs(arg) do printResult = printResult .. tostring(v) .. "\t" end printResult = printResult .. "\n" end
有时候我们可能需要几个固定的参数加上可变参数
function g (a, b, ...) end CALL PARAMETERS g(3) a=3, b=nil, arg={n=0} g(3, 4) a=3, b=4, arg={n=0} g(3, 4, 5, 8) a=3, b=4, arg={5, 8; n=2}
如上面所示,Lua 会将前面的实参传给函数的固定参数,后面的实参放在 arg 表中
如果我们只想要 string.find 返回的第二个值。一个典型的方法是
使用哑元(dummy variable,下划线)local _, x = string.find("woshiaaaa", "shi") print(x) --> 5
还可以利用可变参数声明一个 select 函数
function select (n, ...) return arg[n] end print(string.find("hello hello", " hel")) --> 6 9 print(select(1, string.find("hello hello", " hel"))) --> 6 print(select(2, string.find("hello hello", " hel"))) --> 9
有时候需要将函数的可变参数传递给另外的函数调用,可以使用前面我们说过的unpack(arg)返回 arg 表所有的可变参数,Lua 提供了一个文本格式化的函数 string.format(类似 C 语言的 sprintf 函数)
function fwrite(fmt, ...) return io.write(string.format(fmt, unpack(arg))) end
这个例子将文本格式化操作和写操作组合为一个函数
- 命名参数
Lua 的函数参数是和位置相关的,调用时实参会按顺序依次传给形参。有时候用名字指定参数是很有用的,比如 rename 函数用来给一个文件重命名,有时候我们我们记不清命名前后两个参数的顺序了
-- 无效代码 rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")
上面这段代码是无效的,Lua 可以通过将所有的参数放在一个表中,把表作为函数的唯一参数来实现上面这段伪代码的功能。因为 Lua 语法支持函数调用时实参可以是表的构造
rename{old="temp.lua", new="temp1.lua"}
根据这个想法我们重定义了 rename
function rename (arg) return os.rename(arg.old, arg.new) end
当函数的参数很多的时候,这种函数参数的传递方式很方便的。例如 GUI 库中创建窗体的函数有很多参数并且大部分参数是可选的,可以用下面这种方式
w = Window { x=0, y=0, width=300, height=200, title = "Lua", background="blue", border = true } function Window (options) -- check mandatory options if type(options.title) ~= "string" then error("no title") elseif type(options.width) ~= "number" then error("no width") elseif type(options.height) ~= "number" then error("no height") end -- everything else is optional _Window(options.title, options.x or 0, -- default value options.y or 0, -- default value options.width, options.height, options.background or "white", -- default options.border -- default is false (nil) ) end