游戏服务器端架构升级之路
游戏服务器端架构升级之路
这几天的心情非常好,主要原因是我们把服务器端的架构升级到了 2.0,这样最大的一个好处就是:
Server重启完全不会影响外网服务
所以,也是想趁此机会,服务器端整个发展的历程,跟大家分享一下,干货比较多,框架代码也会全部开源:)
一. 农业时代
创业最重要的就是一个“快”字,所以最开始的时候,所有的架构都以快速出模型为前提。
而常看我博客的朋友应该知道我对python情有独钟,所以自然的,python成为了我开发服务端框架的语言。
python自带的多线程tcp服务器框架非常简单:ThreadingTCPServer,即每个链接一个线程的模式:
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importSocketServer
classRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
defhandle(self):
f=self.request.makefile('r')
whileTrue:
message=f.readline()
ifnotmessage:
print'client closed'
break
print"message, len: %s, content: %r"%(len(message),message)
self.request.send('ok\n')
classMyServer(SocketServer.ThreadingTCPServer):
request_queue_size=256
daemon_threads=True
allow_reuse_address=True
server=MyServer(('127.0.0.1',7777),RequestHandler)
server.serve_forever()
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但是我又觉得多线程加锁使用实在太过麻烦,所以就引入了gevent:
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importgevent
fromgevent.server importStreamServer
classRequestHandler(object):
closed=False
def__init__(self,sock,address):
self.sock=sock
self.address=address
self.f=self.sock.makefile('r')
self.handle()
defhandle(self):
whilenotself.closed:
t=gevent.spawn(self.read_message)
t.join()
defread_message(self):
message=self.f.readline()
ifnotmessage:
self.closed=True
print'client closed'
return
print"message, len: %s, content: %r"%(len(message),message)
self.sock.send('ok\n')
server=StreamServer(('127.0.0.1',7777),RequestHandler)
server.serve_forever()
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而又因为之前在做个人开发者的时候,对flask的装饰器设计甚为喜欢,所以就参考flask设计了我自己的tcp server:
使用方法也是非常简单(服务器端):
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importlogging
fromhaven importGHaven,THaven,logger
fromnetkit.box importBox
app=GHaven(Box)
@app.before_request
defbefore_request(request):
logger.error('before_request')
@app.route(1)
defindex(request):
request.write(dict(ret=100))
app.run('127.0.0.1',7777,workers=2)
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客户端:
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fromnetkit.contrib.tcp_client importTcpClient
fromnetkit.box importBox
importtime
client=TcpClient(Box,'127.0.0.1',7777,timeout=5)
client.connect()
box=Box()
box.cmd=101
box.body='我爱你'
client.write(box)
t1=time.time()
whileTrue:
# 阻塞
box=client.read()
print'time past: ',time.time()-t1
printbox
ifnotbox:
print'server closed'
break
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这套架构在开发服务器端原型的时候非常有效,因为开发效率极高。
而我们开发的是棋牌游戏,当时为了图方便,几乎所有的数据都放在了进程内存里,所以操作起来也非常方便。
所以在整个研发过程中,服务器端的开发速度一直是客户端开发速度的数倍。
二. 工业时代
然而很快,我发现了现有框架的一些问题,而这些问题都极其致命。
1. 所有逻辑揉在一个进程中,性能太低,2000人同时打牌就会导致卡顿
2. 多线程的模型在大量用户在线时,性能极差
3. 逻辑server和存储server揉在一起,导致维护十分困难。重启逻辑服务器会影响业务,无法接受
因为如上的原因,我一直在考虑一套新的业务模型,除了要解决上面的问题之外,还要有如下的特性:
1. 尽量保留python开发业务逻辑,因为与c++相比,开发效率极高。
2. 可伸缩,分布式
3. 尽量少改动现有逻辑代码
4. 尽量让业务开发理解简单
最终,我实现了这套server框架,并将其开源在这里:
maple的实现,受到了很多想有框架的启发,其中包括zmq,half-async half-sync,以及当时淘宝的一个业务模型分享。
我记得印象比较清楚的是,当时主讲是这么说的:
我们怎么判断该不该给某个server发送消息呢?
根据成功率?根据响应时间?
no,我们把push换成pull,让worker完成处理后,自己过来要数据。
要,我才给,不要我就不给
maple的整个模型即是如此:
- gateway
- worker
- trigger
其中,gateway是用c++、epoll实现的一个高性能转发服务器,收到的客户端消息都会转发给对应的worker。
worker,即工作进程,他可以随时attach到某个gateway上来处理数据,也可以随时detach。并且worker使用python来实现的,兼顾了开发效率和运行效率。
trigger,触发器,即他可以触发事件来发给gateway,gateway会根据事件的不同,发给客户端或者worer。
详细的设计思路,可以参看maple的readme,里面有详细的设计思路。
一个简单的worker代码如下:
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importlogging
LOG_FORMAT='\n'.join((
'/'+'-'*80,
'[%(levelname)s][%(asctime)s][%(process)d:%(thread)d][%(filename)s:%(lineno)d %(funcName)s]:',
'%(message)s',
'-'*80+'/',
))
logger=logging.getLogger('maple')
handler=logging.StreamHandler()
handler.setFormatter(logging.Formatter(LOG_FORMAT))
logger.addHandler(handler)
logger.setLevel(logging.DEBUG)
frommaple importWorker
fromnetkit.box importBox
app=Worker(Box)
@app.close_client
defclose_client(request):
logger.error('close_client: %r',request)
@app.route(1)
deftest(request):
request.write_to_client(dict(
ret=0,
body="test"
))
app.run("192.168.1.67",28000,workers=2,debug=True)
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一个简单trigger代码如下:
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frommaple importTrigger
importtime
fromnetkit.box importBox
importlogging
logger=logging.getLogger('maple')
logger.addHandler(logging.StreamHandler())
logger.setLevel(logging.DEBUG)
defmain():
trigger=Trigger(Box,'192.168.1.67',28000)
# trigger = Trigger(Box, '115.28.224.64', 28000)
forit inxrange(0,99999):
time.sleep(1)
printtrigger.write_to_worker(dict(
cmd=3,
ret=100,
body='from trigger: %s'%it
))
# print trigger.close_users([-1,3])
# print trigger.write_to_users([
# ((1,2,3), dict(cmd=1, body='direct event from trigger: %s' % it))
# ])
main()
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很简单,对吧?
值得一提的是,为了方便worker的随时重启而不会影响外网服务,worker内部实现了对TERM和HUP信号的特殊处理。分别代表安全停止所有进程和安全重新拉起workers。
最后,上一张gateway运行时的统计图,命令如下:
./tool_stat -f stat_file
github链接: