Alpha阶段评审结果和意见反馈
团队项目Alpha阶段评审现场的主要参与人员包括:2位任课老师,7名助教,8个团队,以及6名大众评审团成员。同时在场外,我们还邀请了邹欣老师根据大家的日常博客和展示博客也对各个团队的Alpha阶段进行排名和反馈,为大家提供行业内软件工程师看待大家项目工作的视角。
1. 团队项目评审结果统计
下面是根据评审规则,对各个团队Alpha阶段评审计入评分的评审结果的统计,结果如下表所示。各个团队的Alpha阶段最终得分将根据合计排名进行分档评分。
团队名称 | 老师1 | 老师2 | 助教1 | 助教2 | 助教3 | 助教4 | 助教5 | 助教6 | 助教7 | 助教团队 | 荡起双桨 | 美滋滋甜兮兮队 | 是兄弟就来摸鱼 | 万里阳光号 | 谜语人 | 发际线和我作队 | 题士 | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
谜语人队 | 4 | 4 | 7 | 5 | 4 | 2 | 8 | 4 | 7 | 6 | 4 | 4 | 4 | 6 | 3 | 2 | 74 | |
发际线和我作队 | 5 | 5 | 3 | 2 | 8 | 8 | 5 | 5 | 6 | 2 | 6 | 3 | 6 | 3 | 4 | 3 | 74 | |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 30 | |
万里阳光号 | 8 | 8 | 4 | 6 | 7 | 6 | 4 | 7 | 6 | 5 | 7 | 5 | 5 | 5 | 2 | 6 | 91 | |
是兄弟就来摸鱼 | 7 | 6 | 8 | 8 | 6 | 3 | 7 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 7 | 6 | 5 | 7 | 93 | |
助教团队 | 3 | 7 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 5 | 1 | 3 | 4 | 3 | 6 | 1 | 56 | |
删库跑路对不队 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 30 | |
荡起双桨 | 6 | 3 | 6 | 7 | 5 | 7 | 6 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 5 | 7 | 7 | 5 | 101 |
2. 团队项目评审排名理由反馈
下面我们将列出所有在现场和线下对各个团队Alpha阶段工作进行了评审的所有人员所反馈的排名理由,供各个团队进行参考。
2.1 老师
|团队名称|排名|邹欣老师|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|8|他们的总结: 即使利用了各种包括CI/CD、API文档等技术手段和代码规范来约束和规范开发的过程,仍然会在开发中遇到描述不够清晰的问题。即使是敏捷开发,人员之间的交流仍然是一个难点。然而计划阶段是很难预料到产品开发过程中会出现什么问题的。
然而我们这个课程就是要锻炼他们在这方面的能力。
缺点: 他们的产品独特地解决了什么问题?一个 AI 入门大全? 它提供了硬件?独特的软件?都没有。一个学生看了之后,还会回来再用么? 长期价值在哪里?|
|发际线和我作队|3|对于代码的管理,流程,都有详细的描述,似乎可以自圆其说。 用户调查也有一定的说服力。|
|美滋滋甜兮兮队|2|优点:用了实际的看板统计信息的GitHub 得来启发燃尽图的管理
缺点:产品的价值,看了一些用户的使用情况,觉得这个产品的价值还是非常可疑。 希望在beta 阶段能看出真实的价值。 敏捷的开发能 fail fast, fail often,我们要看这个团队是否能做到。|
|万里阳光号|5|优点:还是发布了一些可以使用的功能
缺点:从目标用户的反馈来看, 似乎并没有解决用户最大的痛点。|
|是兄弟就来摸鱼|6|这为何是杀手功能?杀手级功能:每日设定目标及打卡|
|助教团队|4|优点:按计划做出了大部分工作
缺点:有任何突出的价值么?为何人们不看官方的数据要来看这个可视化的结果? 它结合了什么不同的数据来可视化,揭示规律? 如果就是一种疫情数据, 把这样的数据可视化, 似乎太容易了?可视化的目的是深入分析,揭示规律。
如果能提供一些深入分析的选择,用户会更喜欢。 毕竟一般的疫情数据大家从网上也能找到。深入分析的例子:疫情数据和当地温度同时显示,看看有没有相关性; 疫情数据和当地人口数量, 教育程度,医院数量,... ... 等的同时显示,揭示规律。|
|删库跑路对不队|1|题士优点:分析竞品,决定策略,超过竞品,成功实施。
缺点:对于开源, 使用AI 等决策,有不成熟的地方。|
|荡起双桨|7|缺点:项目管理松弛,产品突出优点不明,如何利用了大数据也不清楚。|
团队名称 | 排名 | 任课老师1 |
---|---|---|
谜语人队 | 4 | 日活跃用户量达到了预期,在软件质量保障和CI/CD部署方面较强,在项目管理方面采用轮值PM不能达到预期效果,软件的质量和使用体验上较好,但功能上稍微有所欠缺。在任务管理方面进行了一定的探索,进行了适应性改进。 |
发际线和我作队 | 5 | 在用户安全方面存在一定的缺陷,文件太大,没有用户引导,没有进行系统的单元测试,在游戏性方面还要进一步加强。工作量较大,在任务管理方面有一定的成效。 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 在用户推广上可以再下一些功夫,软件质量比较高,实现的功能比较充分,完成度高,在软件质量保障方面做的比较充分,任务管理方面也做的比较好,对于软件工程活动有自己的思考,在过程中管理比较严格。 |
万里阳光号 | 8 | 功能上已知的问题较多,在软件质量保障方面做的工作有限,没有单元测试。 |
是兄弟就来摸鱼 | 7 | 没有做单元测试,在安全性方面比较弱,没有进行充分的考虑和测试,在题库的扩展方面,主要考虑了基于开发人员手工添加。 |
助教团队 | 3 | 推广工作做得较好,但在用户体验方面有一些改进的空间,功能比较丰富。 |
删库跑路对不队 | 2 | 单元测试,覆盖率80%,加入了CI/CD进行集成。加入了管理界面。在系统的实现方面做得比较完善,进度管理把控好,在任务管理方面做得好。软件按时发布,并做了比较充分的推广工作。 |
荡起双桨 | 6 | 前端页面还需要进一步优化,在安全性方面也需要再做改进。 |
|团队名称|排名|任课老师2|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|4|需求:杀手功能对比清除
设计、开发:介绍较简单
测试:无介绍
演示:大量工作未能总结性的介绍,时间未能把控好
用户、推广:推广尚可
管理:配置管理较合理
合作:分工合理,前后端为分工依据|
|发际线和我作队|5|需求:用户场景,分类分析较详尽
设计、开发:图片大小可进一步优化
测试:无介绍
演示:结构完整,时间控制
用户、推广:推广尚可
管理:管理方法与工具较为丰富 ☆
合作:分工以开发任务为依据|
|美滋滋甜兮兮队|1|需求:用户分类合理,杀手功能分析详尽 ☆
测试:测试方法较为详尽 ☆
演示:视频演示,功能简介较为清楚,十分具有感染力,问答精彩 ☆
用户、推广:推广的目标用户较合理,方法合理
管理:管理过程控制合理 ☆
合作:分工合理,3名PM各司其职 ☆|
|万里阳光号|8|需求、设计、开发:合理
测试:尚可
演示:尚可
用户、推广:尚可
管理:尚可
合作:尚可|
|是兄弟就来摸鱼|6|需求、设计、开发:典型场景杀手功能明确
测试:测试介绍了但相对简单 ☆
演示:零件介绍较为全面清晰
用户、推广:日活10人,推广尚可
管理:前后端分离,开发测试、集成测试不够明确
合作:以开发任务分分工依据|
|助教团队|7|需求、设计、开发:整体工作是?功能清楚
测试:部分介绍质量控制的方法手段
演示:尚可
用户、推广:尚可
管理:尚可
合作:尚可|
|删库跑路对不队|2|需求、设计、开发:整体设计合理,对比优势明显
测试:测试介绍较为详细 ☆
演示:介绍思路清晰明了 ☆
用户、推广:尚可
管理:尚可
合作:分工合理|
|荡起双桨|3|需求、设计、开发:要求较为清楚明确
测试:测试分工角色固定,测试工作详细 ☆☆
演示:介绍主题完整概括
用户、推广:尚可
管理:管理工作相对简单
合作:分工明确(少一人)实四人|
2.2 助教
|团队名称|排名|助教1|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|7|1.软件功能基本实现,但软件的定位是否真实,相关领域的需求分析是否不足。
2.目前功能较为单一,可视化的方法较为单一。|
|发际线和我作队|3|1.登录密码的问题。
2.游戏性比较丰富,卡牌较少,后续可以增加。
3.安装包较大,存在优化空间。
4.页面设计不错,宣传做的比较充足。|
|美滋滋甜兮兮队|1|1.首先展示效果很棒,内容丰富,博客充分展示了团队在Alpha阶段的分工、技术路线、宣传效果等。
2.软件完成度很高,整体流程、内容、教程等全部都有。测试丰富,测试博客很详细。|
|万里阳光号|4|1.杀手级功能的展示效果不太好,最好加一个图来说明;性能测试有所欠缺。
2.语音识别和文字提取后续添加,该软件会更加泛用,所以我认为这作为核心功能会不会更好?(仅仅是个建议)|
|是兄弟就来摸鱼|8|1.登录密码问题。
2.功能单一,题目简单,不支持图片类题目,Alpha阶段功能有所欠缺。
3.没有区分度,和以往有一定积累的题库区别在哪里?|
|助教团队|5|1.该团队分工明确,职责安排合理。
2.当前阶段的功能和已有软件对比感觉优势不明显?PC端的优势在哪里?感觉不如移动端方便。
3.页面布局存在优化空间,什么数据更敏感?|
|删库跑路对不队|2|1.UI设计相对前卫时尚。
2.展示的功能相对另外一个组更丰富。
3.反馈方面做得不错。
4.题库导入功能实现完整。|
|荡起双桨|6|1.编译过程中的资源控制,导致后端崩溃。
2.前端问题较大。
3.展示内容较不充足。|
团队名称 | 排名 | 助教2 |
---|---|---|
谜语人队 | 5 | 完成度比预期好,但目前市面上其实有一些功能相似的软件,并没有感觉到该组的优势所在,不过我认为如果做到客户端和网页的双线支持,以及可以让用户自定义数据集,则不失为一个很好的软件。 |
发际线和我作队 | 2 | 整体完成度还OK,目前玩法比较新颖,稍微欠缺教程,此外,画面比较小,棋子能力还不清晰,若能在Beta阶段解决,有一定可玩性。 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 唯一的疑问是这种方式是否真的有效,例如百词斩也说图片联想法很有效,但实际上不太有用,因此我比较担心其效果,但抛开这些,这是一款很好的软件,不论是界面、引导,还是推广,功能都很不错。(今日展示加分很足) |
万里阳光号 | 6 | 需求不明确主要有两点: 1.为什么要用手机绘图,如果只是小批量数据这种理由无法说服我,如果是我在基物实验,临时无电脑,那么我不需要这些功能,我只需要数据处理,但该软件不支持。 |
是兄弟就来摸鱼 | 8 | 1.账户不安全(问题严重) 2.UI界面灾难,丧失使用想法 3.题库太少,功能单一 4.没感觉到“新”!感觉和以前没啥区别 |
助教团队 | 3 | 1.默认排序随机,不是很舒服 2.第一次上网页都很慢 3.整体使用还不错 4.无搜索功能(搜索我个人感觉很关键) |
删库跑路对不队 | 4 | 1.对比另组要好不少 2.UI不错,让人能刷下去 3.功能比另一组丰富不少,整体感觉不错 |
荡起双桨 | 7 | 1.编译可能存在安全隐患 2.不相信能优于Google的搜索问题,不认为能解决问题 3.界面简陋 4.bug不少 |
团队名称 | 排名 | 助教3 |
---|---|---|
谜语人队 | 4 | 后端付出精力不小,充分考虑和涉及了数据解析引擎和格式,技术难度也足够;但是可能前后端的时间和精力的分布不太平均,计划中的前端功能没有完全实现,alpha阶段成果的直观功能不强。但是项目idea较新颖、后期潜力强。 |
发际线和我作队 | 8 | 软件的用户群体比较固定,可能难以吸引之前对该类游戏不熟悉的用户。基本是在现有同类游戏上借鉴功能、复现功能,难以直观平判处工作量大小。 |
美滋滋甜兮兮队 | 2 | 前端精美、功能丰富、使用流畅、完成度高,直观感觉工作量不小。同时也保留了很大的优化扩展空间。 |
万里阳光号 | 7 | 前端上针对使用体验的优化空间还有很大,目前的效果不太令人满意。同时,个人感受该软件的使用场景不充分,需求意愿不强。 |
是兄弟就来摸鱼 | 6 | 拥有杀手功能:“每日完成打卡”。 未完成图片上传相关功能,相对另一个刷题软件小组,功能不是非常丰富。 |
助教团队 | 3 | 前端设计精美,功能相对较丰富,实用的体验不错。工程管理规范,进度控制较好。 |
删库跑路对不队 | 1 | 小程序总体功能设计较为丰富,使用方法简单、易于上手,实用的体验感好。任务工作量集中,完成效率高,乐于接纳听取改进意见,收集反馈的热情高。 |
荡起双桨 | 5 | 代码编译功能实用性不强,而且可能引发安全问题。软件提供的功能如果不能基于规模较大的数据集,那么问答引导的效果并不好,不能超越搜索引擎的学习效果。 |
|团队名称|排名|助教4|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|2|1.思考全面,对自己的产品有较全规划。
2.做的也挺好。
3.数据展示完整。|
|发际线和我作队|8|1.有点自说自话。
2.缺乏单元测试。
3.???什么鬼该知道的不知道。|
|美滋滋甜兮兮队|5|1.需求一如既往无话可说。
2.回答问题避重就轻,偷换概念。|
|万里阳光号|6|1.数据存疑。
2.对假想用户(基物实验学生)了解不足。
3.feature考虑不足。|
|是兄弟就来摸鱼|3|1.图片不显示,硬伤。
2.漏洞。
3.挺全乎挺实诚。
4.推广挺多,挺用心思。|
|助教团队|4|1.推广挺用心。
2.接口保护不足。
3.数据搜集不足。
4.设计还要更精细化。|
|删库跑路对不队|1|1.很全乎,很美观。
2.很实在,重视反馈。
3.未来可期。|
|荡起双桨|7|1.安全性安全性。
2.CSDN数据没用上。
3.使用体验不行。|
团队名称 | 排名 | 助教5 |
---|---|---|
谜语人队 | 8 | 就我个人理解,项目工作量偏小,与当初需求分析的预期功能相比少了很多功能。可扩展性不是很好,展示信息的实际意义不大。也许后端多了较多工作,但前端未能与之匹配,团队管理可能存在问题。 |
发际线和我作队 | 5 | 项目安全问题被质疑,界面设计较优美,但人物、场景等较少,细节设计上存在一些不合理性,但有一定的可玩性。 |
美滋滋甜兮兮队 | 2 | 项目展示优秀,以视频进行了核心功能的讲解。项目功能完整性较高,画布功能全面且强大。管理模式新颖,gitlab+石墨文档记录。例会坚持线下黑板讨论具有特色。日活达到预期目标。 |
万里阳光号 | 4 | 需求分析中提到的必要或杀手功能有尚未完成的,界面使用较难上手。 |
是兄弟就来摸鱼 | 7 | 项目安全性存在较大问题,杀手级功能“打卡”虽不完善,但具有特色,可扩展性欠佳,与另一个航概题库相比,工作量少了很多。 |
助教团队 | 3 | 团队分工合理,合作愉快,进度把握较优秀。产品体验给我带来了“惊喜”,造成这一“惊喜”的原因有两方面:1.图表交互非常优秀,可动态生成图表。2.前端部分按钮设计及排版设计有些不合理,导致用户无法发现部分功能。 推广方式多样。 |
删库跑路对不队 | 1 | 对比另一个航概题库,完成了图片的传输,题库更全,UI设计优美,交互较流畅。完成了小程序和APP端,功能更完善,可通过管理界面批量上传题库,可扩展性好。团队分工模式为集中开发,效率高。 |
荡起双桨 | 6 | 界面较简洁美观,但代码实现存在一些bug,就代码量来说,工作量是足够的,工作分工上,前后端任务量有差距,分工存在不合理。 |
团队名称 | 排名 | 助教6 |
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谜语人队 | 4 | 产品的点子很亮眼,最后的成品基本能够体现项目最有价值的地方,有很大的想象空间。目前展示的效果很好,但是已完成的功能相对较少。日活数据达标 |
发际线和我作队 | 5 | 作为唯一一个游戏开发的1团队,适应学习相关的技术栈十分不易。游戏能够达到基本的效果,但细节有待加强打磨。日活 |
美滋滋甜兮兮队 | 2 | 整体完成度很高,UI界面美观、功能较为完整,有完善的宣传页和介绍页面,工作量较大,各项细节都很完善。缺点是日活用户较少 |
万里阳光号 | 7 | 软件在前端界面上花了很大功夫,但最后的成品效果并不太好,缺乏用户提示与引导,产品逻辑也有一定问题。日活用户数量达标 |
是兄弟就来摸鱼 | 6 | 产品软件基本能够体现价值,但是许多细节都不够完善,带来了不少硬伤,如图片无法显示、账号系统不够完善、没有讨论区等等 |
助教团队 | 3 | 产品软件体现了核心价值,数据覆盖比较全面,UI设计简明易用,完成度较高,用户数据量达标 |
删库跑路对不队 | 1 | 整体完成度很高,小程序UI界面美观、功能完整,工作量体现了很强的能力,评论区、后台管理系统一应俱全,用户量达到了期望目标 |
荡起双桨 | 8 | 成品软件效果不好,没有体现出AI的能力,没有达到MVP的开发目标。在技术上,各类细节考虑不够周到,如直接内嵌用户输入为html、后台编译的隔离没有做好等等,还有很大提升空间 |
|团队名称|排名|助教7|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|7|1.功能存在一些尚未完成
2.对数据格式存在部分尚未说明清楚
3.尚未部署到服务器云端|
|发际线和我作队|6|1.整体功能完成的较为不错
2.对于联网部分并未说清
3.缺用户数据|
|美滋滋甜兮兮队|3|1.界面较为优美
2.在需求背景及用户量方面的答辩并未正面回复|
|万里阳光号|6|1.必要和杀手功能基本完成
2.界面做得过于粗糙|
|是兄弟就来摸鱼|4|1.完成度不错,但是存在一些功能bug
2.界面看上去较为简单普通
3.安全性存在问题|
|助教团队|2|1.总体完成度不错
2.UI非常好看,符合项目可视化的核心
3.答辩展示也不算差|
|删库跑路对不队|1|1.总体完成度较高
2.UI非常精美
3.答辩表现良好|
|荡起双桨|8|1.界面做得过于简单,只有两个界面
2.对核心功能未能把握,没有解决痛点问题|
2.3 团队
|团队名称|排名|助教团队|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|6|网站基本实现了标注数据可视化的功能。
我们发现可能有以下不足:
1.前端界面有待完善,如导航栏只有三个功能,布局不合理地“编在”了左上角。
2.网站价值最大化的核心在于数据集的种类的规模,目前alpha版在该方面有所不足,beta版工作量可能较大。|
|发际线和我作队|2|alpha版项目完成度较高,游戏界面精美,战斗特效、地图、关卡设置效果都挺不错的。
游戏项目还有专用的软件发布网站,网站的前端做的不错。
缺点:关于账号密码的网络安全问题。
游戏角色目前较少。|
|美滋滋甜兮兮队|3|alpha版本整体完成度很高,使用洁面简洁美观,A4纸记忆法以及空间关联的方法也很有新意(展示很自信)
不足:
1.背单词大多需要使用零碎的时间在移动端上学习,目前没有退出移动端版本。
2.对词图记忆的形式是否比其他形式效率更高存疑。|
|万里阳光号|5|alpha阶段项目完成度较高,绘图功能实现较完善,语音输入功能很有新意。
不足:
1.UI设计细节方面仍需完善,缺少一个完善的使用教程。
2.正如有人提问的问题,部分使用场景是否合理,该产品在针对基物实验数据记录方面是否能起到作用,又有多少用户会愿意使用。在这些方面仍需要考查。|
|是兄弟就来摸鱼|4|alpha阶段项目完成度较高,同时界面精良,比我们当使用的题库界面好看很多。
不足:
1.安全方面并不是很好,没有使用加密传输
2.项目推广可以多做一点,将题库功能完善之后,感觉可用性较强|
|助教团队| | |
|删库跑路对不队|1|alpha阶段项目完成度较高,多平台适用,并且图文并茂。相比较已有竞品,功能较多。
不足:
1.相比较网页端的界面,小程序的体验并不是很好
2.评论功能做的有些粗糙,用户体验不够好|
|荡起双桨|7|平台交互方式较好,能够提供历史问题
不足:
1.网站图片无法显示,问题可答范围较有限
2.展示环节讲解较少|
|团队名称|排名|荡起双桨|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|4|软件界面风格统一美观,对CV数据集标签的可视化迎合了当前CV的热潮。但可惜的是当前软件只支持CV数据集。整体软件质量中等。
答辩过程对同类应用的比较介绍得比较详细,但可惜的是在答辩过程中没有控制好时间。答辩质量中等。|
|发际线和我作队|6|目前这个软件的体量相较内容来说太大。整体游戏处于可玩状态,但相较于市场上其他同类游戏似乎没什么亮点,游戏的主页介绍还需丰富,整体软件质量中等。
答辩过程完整但没什么亮点,存在用户安全问题给人留下了一定的印象,答辩效果中等。|
|美滋滋甜兮兮队|1|整体软件完成度十分之高,界面美观,内容丰富,有较清晰的用户引导。虽然暂不可预见词图功能对背单词软件的提升有多大,但整个软件已经给人留下了十分好的第一印象,整体软件质量非常好。
答辩过程主讲人十分自信,答辩过程流畅,展示内容丰富,对问题的回答都十分恰当,答辩质量很好。|
|万里阳光号|7|视频展示比较模糊,虽然开发了一些比较贴近现实的功能,日活用户较多,但演示比较模糊,效果不太好|
|是兄弟就来摸鱼|3|功能设计比较完善,如设置目标打卡等,视频展示中对功能进行了清晰完整的叙述。采用了会议沟通,采用gitlab分支管理等提高团队开发效率。宣传略有不足。|
|助教团队|5|分工比较明确,且使用了一些其他网站中没有的国外数据地图可视化比较清晰明了,但其他功能略有不足。|
|删库跑路对不队|2|使用微信小程序的形式,功能非常完善全面,在前后端等各方面都做了比较完善的测试;采取了一定的宣传手段(如1906群)但对团队分工等介绍较少。|
|荡起双桨| | |
|团队名称|排名|美滋滋甜兮兮队|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|4|1.能使用gitlab和issues进行项目管理
2.仅比竞品多出“数据集条目总览”,产品特色略少
3.前端界面存在较大bug(Chrome浏览器侧边栏遮挡了主页和标题)
4.日活用户达到预期标准
5.对NABCD阶段预期的功能差距较大,完成度有一点欠缺|
|发际线和我作队|3|1.版控模式新颖,使用了Plastic SCM + git进行管理,充分利用unity内置工具
2.轻量级运行,但APP本身过大,导致下载有一定的困难,获取过程略不轻量
3.产品本身UI美观,单机完成度较高。并有网站主页进行宣传。
4.累计注册人数和日活数并没有达到预期,且差距较大
5.软件工程质量评估采用ISO/IDC进行评估,衡量标准
6.这个安全性测试也太秀了吧···相信相关团队会在后期进行相关改进|
|美滋滋甜兮兮队| | |
|万里阳光号|5|1.对功能的实现过于简单,好像没有什么特色功能,就是输入数据生成图表呀,杀手功能不够杀
2.注册和日活人数达到要求
3.对软件项目管理的过程阐述较少
4.使用了海报和公众号等方式进行了推广
5.对需求场景的适应性不太好,不太能适应基物实验的使用环境|
|是兄弟就来摸鱼|6|1.杀手级功能是当前做题软件都以具备的基础功能,不太杀手
2.基恩功能完成度OK
3.暂未达到预期用户量和日活数
4.文档规范略不清晰,存在一定的格式问题
5.发布过程OK,对基础数据有一定的统计
6.软件安全性不够好,相信相关团队会有所改进|
|助教团队|1|1.访客数量和日活基本达到要求
2.项目管理较有条理,文档丰富
3.数据丰富,基本达到alpha阶段预期
4.前端UI有一定的改进空间
5.有宣传手册进行宣传
6.会议记录略微有些乱|
|删库跑路对不队|2|1.同时在小程序、APP端发布,并且具有宣传主页的宣传方式,较为丰富
2.alpha阶段功能基本实现,完成度较高
3.累计用户量达到了预期要求
4.有清晰的api文档,项目管理较有条理
5.配备后端管理页面|
|荡起双桨|7|1.没有输入基本检查,基本功能较为欠缺
2.前端UI有待改进,问答回答无效信息较多,试了几个常见问题都无法获得解答
3.存在可注入、闪退等严重bug
4.有相对丰富的pm、场景输入
5.团队管理和项目管理形式好像略单调,且出现了人事问题|
团队名称 | 排名 | 是兄弟就来摸鱼 |
---|---|---|
谜语人队 | 4 | 在多种数据集的可视化上实现多个按钮,以实现对特定数据特定信息的显示,功能丰富,但暂未实现数据检索与本地自主上传数据的功能 |
发际线和我作队 | 6 | 实现了类似市面上自走棋游戏模式的基本功能,初步实现了单机版,但自走棋类核心应为在线对战,比较期待beta阶段,游戏界面比较精美,棋子大小应适当调整增大,以更好给用户提供战斗画面 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 软件完成度极高,各功能的使用体验非常好,在介绍界面有详细的操作流程,在背单词的过程中通过多次操作很好的形成记忆,并且自主设计的词图能够很好的构建内在联系,实现“A4纸记忆法”的实践。 团队分工明确,对工程的分配、写作都十分值得学习,对日活要求极严的条件下仍有不错成就,明显感受到软件前景很好 |
万里阳光号 | 5 | 优点:实现了根据输入数据形成可视化图表的功能,可以基本满足例如基物实验生成图表的需要,手机端的优势明显 不足:在数据量多时生成图的显示有问题 比较期待beta阶段的功能实现 |
是兄弟就来摸鱼 | ||
助教团队 | 3 | 能够可视化显示全面的疫情数据,可以让用户了解到最新的疫情信息,在杀手功能方面没有比较特色的功能,例如实现一键可视化展示排序至地图等 |
删库跑路对不队 | 2 | 基本功能完善,UI界面、宣传界面较为精美,为后端设计了管理员界面,能够方便地处理数据,展示过程中出现了密码错误弹出用户不存在的bug,没有实现打卡功能。 |
荡起双桨 | 7 | 能够回答用户的常见问题,解决对于编程方面的简易问题,且能够根据用户输入的代码反馈编译信息,但未对输入处理可能导致高并发网站崩溃 |
|团队名称|排名|万里阳光号|
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|谜语人队|6|团队分工比较明确,前后端功能分离,推广方式不局限于朋友圈也在对应需求群体内进行项目推广。日活跃人数统计方式比较合理,也超出了预期人数,软件实地展示质量看起来比较不错,但很容易让人不知所措,而且目前仅仅支持了已有数据集可视化,后续的工作量很大
团队合作采用较值PM方式,并发现了此方法的不合理之处,leader、任务池等方式是比较好的合理方式。|
|发际线和我作队|3|用户活跃量较为真实,但用户反馈仅列出两条,时间上也是同一天的评论与反馈,不具有代表性,实地演示质量不太好,安全问题严重。团队分工合作比较合理,很明确,轻量级特点并不是很轻量级。整体游戏体验还行,软件工程质量的评价与评分也比较的认真合理。|
|美滋滋甜兮兮队|1|软件实地展示很棒,使用体验也很不错,实用性很高,团队合作采用“看板法”线下集中开发的方法,对于开发效率有很大的提高,功能实现基本满足了用户全部场景,产品用户数据采用了比较严格的限定,来保证日活人数的准确。项目管理从commit截图和整个ER图方式展示,功能展示采用一系列的动图展示,很清晰。|
|万里阳光号| | |
|是兄弟就来摸鱼|7|介绍很详细,团队的分工与贡献都有详细的完备记录。功能实现比较全面,登录功能不安全,可以采用一定手段修改其他用户的密码。虽然属于考期型软件,但日活数据还是偏低,燃尽图有些缺陷,没有起到真正的效果。|
|助教团队|4|任务完成度较好,文档之类的也很齐全,会议记录详尽,纸笔记录方式也挺好。项目功能较为实用,但用户没有什么选择该项目查看疫情的理由,没有什么差异化功能。但结汇与基础功能实现的还是比较好,用起来也比较舒服。|
|删库跑路对不队|2|任务完成度较高,推广宣传等用户展示得非常好,评论区功能十分丰富,但是选题略显老旧,题目类型可以更丰富些。功能上可以添加一些差异化功能。基体而言,完成复比较高。|
|荡起双桨|5|整体任务难度非常大,任务工作量也较大。但是整体项目展示效果并不佳,在网站的展示中许多该能解决的问题都没有解决,希望在beta阶段能够进一步优化。|
团队名称 | 排名 | 谜语人 |
---|---|---|
谜语人队 | ||
发际线和我作队 | 4 | 该团队项目管理流畅,开发进度把握较好,日活跃用户量达到需求。 但是,其alpha阶段成品整体上而言建模质量不高,素材重复严重,用户体验上有所欠缺。 并且安全性上考虑不周,可以很容易的被hack。可能存在版权问题。 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 软件实地演示:精美且华丽的首页引人注目,软件附带使用教程,方便用户上手。核心功能较为丰富,包括单词生成机制、单词卡片、拖拽单词并放置在图床、生成统计报表与个性化推荐。总体演示效果很好。 软件工程环节质量:分工协作使用gitlab issue形式,并且采取线下scrutiny形式,采用白板法任务分配制。总体开发环节流畅有序。很好。关于alpha阶段与beta阶段的任务设置与总体目标安排得当。 日活用户数:平均日活为21.5人/日,是一个较高的水平。 但也有相应的不足之处,如教程位置安排不得当,新单词的生成位置会与其他已有单词进行重叠等。 |
万里阳光号 | 5 | 实地演示:部分按钮功能较模糊,没有清晰地引导,基本采用组件,看不到独创性。 环节质量:没有过多介绍,alpha实现的核心功能较少,采用多分支并行开发,没有压测。 活跃用户:借助微信小程序的统计,多维度,很清晰 反馈:缺少对实际场景(基物实验)的进一步调研。 |
是兄弟就来摸鱼 | 6 | 实地演示:杀手级功能不够直击痛点,整体流程较流畅,缺少项目功能较多。 软件工程:项目管理完善,开发进度推进正常,但任务设置不够清晰。 反馈:缺少安全传输机制,用户系统易被hack,前后端接口设计存在问题。 |
助教团队 | 3 | 该团队分工明确,进度管理较好,接口定义详细,文档较明确。 产品展示效果较佳,可互动式的地图令人耳目一新,且可交互项目较多,用户体验较好。 但是目前缺乏一些类似搜索等的用户层面上的差异化功能,且反馈功能安全性有所欠佳。 |
删库跑路对不队 | 2 | 软件实地演示:首页与宣传海报、logo设计较为精致,包含增删改查功能、统计功能等。 日活统计:宣传后日活高峰期达122,平稳时期约为20人/日,算是一个不错的水平。 软件工程:单元测试完整,包括兼容性测试、压力测试等,采用两天一次线下集中开发方式。 |
荡起双桨 | 7 | 演示:整体页面简洁,但主要内容渲染存在问题。代码编译功能略显鸡肋,且在安全性方面存在一定隐患。用户输入的代码可能会被误解析为HTML,严重影响体验。 软工:燃尽图进栈较快,工程健康,但结束日期较前且结束时未燃尽。 |
团队名称 | 排名 | 发际线和我作队 |
---|---|---|
谜语人队 | 3 | 界面清晰,功能划分明确,选题价值比较好,用户分析很明确。软件本地部署服务服务端部署实用价值很大,建议对给定领域的datesets,为用户定义明确的中间数据集格式,方便交互,alpha阶段功能有限。 |
发际线和我作队 | ||
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 界面美观,可以满足基本的背单词需求。 只能在PC端实用,未免有些不方便。另外,优秀的词图需要用户耗费较多时间来建立,这反而可能浪费了用户的时间。 总的来说对于一般的产品相比,,并无太出色的地方。用户定位需求明确。 词图功能新颖出众,建议作为差异化功能重点开发。项目团队管理详实明确,例会记录充实,软件潜在价值大。 |
万里阳光号 | 2 | 核心功能完整。用户系统功能有限,图表种类待扩充,建议调研“语音输入”。将开发难度与工作量以及语音输入的准确率(表格数据也有准确性的刚需),可突出格式互转的功能,推广不错。目前图形模板比较单一,但并无大碍。 |
是兄弟就来摸鱼 | 5 | 功能完整,界面简洁,拥有多种做题模式。但部分界面的UI大小不太合适,安全性存在一定问题。作为做题软件,基本功能完备,建议突出某一个差异化功能,选题价值有限,建议软件不局限于“航概”这个主题。 |
助教团队 | 6 | 界面太白了,可视化效果尚可,但需要进一步说明可视化功能与可拓展性。软件整体上缺乏交互性(用户交互),beta新功能望明确,推广/日活不错。 功能虽然很完整,但相比现有产品(如“丁香医生”)竞争力略显不足。杀手级功能事实上许多产品都有。 |
删库跑路对不队 | 4 | 比另外一个题库功能更为完善,推广有针对性,充分利用了项目管理工具,同时有充分的测试。团队管理也有一定的方法。 望不被选题所限,基于题库系统提出差异化的功能,项目管理详实,很好,跨平台方案不错。 |
荡起双桨 | 7 | 核心功能完备,富文本功能好,进度管理好,测试报告较全面,望对于问答本身的准确度给出评测,说明功能的独有价值。 |
团队名称 | 排名 | 题士 |
---|---|---|
谜语人队 | 2 | 可视化平台设计简洁明了,已经支持了7个计算机视觉领域的数据集的可视化,每个数据及都可以查看数据集简介,标签添加可选,CICD部署完善,希望未来可以支持更多领域的数据集,加油! |
发际线和我作队 | 3 | 项目管理使用Plastic SCM,结果十分规范,不仅在一个月内开发了0.5G的游戏,还部署了产品主页,用户反馈平台,希望未来可以进一步扩充游戏角色,增加游戏复杂度,提升系统鲁棒性,加油! |
美滋滋甜兮兮队 | 4 | alpha答辩一股子传销风···可能这是一个针对专用人群背单词的PC产品吧,建议强调一下用户人群,感觉PC的canvas用来画画更好,看了教程之后也不是很会用,感觉这样背单词好难呀,还是拿起墨墨背单词。 |
万里阳光号 | 6 | UI设计不友好,部分页面兼容性未考虑完全,无数据输入也可以绘制。不支持五个数据组,数据输入不够友好,未对数据输入内容做格式检查。 |
是兄弟就来摸鱼 | 7 | UI界面太丑,APP相较于小程序不够方便,更新迭代需要重新下载,功能不够完善,只支持了部分刷题模式,不支持用户评论,题目没有图片,前后端存在安全性问题。 |
助教团队 | 1 | 支持各个国家,国家内部各个省市的疫苗接种人数,有很大的现实意义。但数据展示仍需优化,beta版本的功能加法有限。 |
删库跑路对不队 | ||
荡起双桨 | 5 | 前端工作量太少,功能恨不完善,注册登录无用,不能保持登录状态,与AI机器人对话的功能体验不好,交互设计过少。 |
2.4 大众评审团
团队名称 | 排名 | 评审团1 |
---|---|---|
谜语人队 | 3 | 不太了解机器学习,从界面呈现上受到一些启发,界面设计较好,用时舒服不卡,似乎没有找到涉及后端的部分。此外,在发送反馈时没有对数据进行后端校验(从Network结果上看),可能会被恶意持续发送长文本针对,对beta即将有的功能比较期待,开发团队安全意识较好。 |
发际线和我作队 | 7 | 安装包较大,小人对砍没有快进功能,全面屏支持不足,部分返回按钮缺失。HTTP明文传输,存在一定的安全漏洞,可以登录他人账号。(虽然后续操作对账号信息基本没有使用)缺失教程,对新玩家的支持不够友善。 |
美滋滋甜兮兮队 | 2 | 功能丰富,有较好的安全性,但账号注册和发送反馈建议时的限制位于前端,可以通过抓包修改绕过,向服务器发送长数据,此外Django的Debug模式没有关闭,可发送字段缺失的包出发。另,可以考虑新增背景图设置功能。 |
万里阳光号 | 8 | 存在一些已知bug,没有设置引导等功能,简洁性和专一于数据展示带来的优势并没有很好地体现,相比之下我可能还是会选择Excel或在PC端进行处理,图表的美观性存在一些不足,此外可考虑PC网页等的多端支持。 |
是兄弟就来摸鱼 | 5 | 存在安全性问题,可以任意获取用户信息,可以任意修改用户密码,此外对用户邮箱和手机号码字段没有进行限制,填写110等可以通过。另外,题目存在3套ID,错题ID、单元内ID和全局ID,用起来很不方便,除此之外没有支持图片展示。 |
助教团队 | 6 | 响应式存在一定支持问题,存在部分NaN情况,反馈的验证位于前端,可以直接修改HTML进行修改,功能较为简单基础,不支持国家|地名搜索功能,不支持标记一些数据重点关注等。 |
删库跑路对不队 | 1 | HTTPS全程覆盖,尝试了伪造证书,可以被拒绝,安全性较好,功能较全面、完善,无明显问题,界面美观,用来比较舒服。 |
荡起双桨 | 4 | 存在一定安全性问题,包括但不限于XSS注入和远端编译给出的代码,使用GCC可以构造程序卡服务器资源,g++若支持,可在编译阶段执行代码,此外GUI存在一些支持问题,回答的准确度相比直接搜索较为不足。 |
团队名称 | 排名 | 评审团2 |
---|---|---|
谜语人队 | 2 | |
发际线和我作队 | 3 | 1.通信安全 2.教程 3.交互方面:加速?暂停? |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 完成度高,功能完善 |
万里阳光号 | 5 | 使用场景疑问:基物实验不太能用(要求手写签字) |
是兄弟就来摸鱼 | 6 | 1.图片不支持,许多依赖图片的题都做不了 2.UI有待改进 3.安全问题 |
助教团队 | 7 | 1.alpha实现的功能太基础,差异化不明显 2.显示方面(如不存在数据显示NaN) |
删库跑路对不队 | 4 | UI方面优化 |
荡起双桨 | 8 | 1.安全问题(XSS/编译) 2.回答功能局限,与搜索引擎差异不明显 |
|团队名称|排名|评审团3|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|2|优点:
1.Alpha阶段展示,已经体现出本组核心逻辑的技术实现;
2.展示了数据结构化引擎的相关工作,有利于后续项目可扩展性的落地;
缺点:
1.前端展示逻辑有待优化,UX有待加强;
2.是to C的平台运营模式,但在引入众包模式,便利用户自定义方面欠缺考虑。|
|发际线和我作队|6|优点:
作为游戏,交互设计优秀,界面设计合理
缺点:
1.自走棋形式欠缺节奏把控,作为游戏,不好玩
2.严重网络安全问题,导致极大的用户安全风险
3.版权出现相关漏洞,使用不具版权的图片等资源,带来法律问题|
|美滋滋甜兮兮队|1|优点:
1.项目管理模式合理,开发模式规划优秀
2.项目思路有新鲜感,能够体现出团队巧思
缺点:
既然是在线平台,规划中也有分享等社群功能,平台对社群经营的考虑有所欠缺,记忆术是专门领域,平台如何吸引高质量用户有待研究。|
|万里阳光号|8|缺点:
1.界面操作逻辑不明,用户难以把握操作要点,交互设计仍需加强;
2.需求分析,面向用户仍不明确,功能过于简单,数据分析功能未实现,平台尚欠缺本领域的杀手级应用。|
|是兄弟就来摸鱼|4|优点:
1.题库基本功能齐备,刷题效率方面考虑到位;
2.用户数据集成分析利用方面初具雏形。
缺点:
1.账号管理凭据相关逻辑出现存在安全问题;
2.UI设计待加强,目前的配色方案辨识度低,界面布局不够自然。|
|助教团队|5|优点:
1.前端展示设计优秀,数据源丰富,展示方式多样,前端UI设计合理
缺点:
1.缺乏用户个性化展示功能,作为数据呈现网站,对用户需求挖掘不够
2.移动端适配、响应式设计均存在不足点
3.留在beta的工作量较大,项目管理存在问题。|
|删库跑路对不队|3|优点:
1.功能较前组更为齐全,较有利于效率刷题、多次复习方面的考虑;
2.UI设计较前组设计更为人性化,较有辨识度。
缺点:
1.应用端开发存在问题(兼容性等)
2.仍有背题、复习模式优化空间。|
|荡起双桨|7|优点:
较为准确的问题关键词提取机能。
缺点:
问题对答逻辑存在限制,不利于关键词的摘取,不能体现AIBot对于搜索引擎的优势。|
|团队名称|排名|评审团4|
|:----|:----|:----|:----|
|谜语人队|4|软件工程各环节并未展示。
软件实地演示质量:对初访问该网站的用户不太友好,没有使用说明书或用户引导模块,不过网页简洁,响应迅速。
日活用户数:30+,达标|
|发际线和我作队|5|软件工程环境完整:需求调研,需求分析,版本管理
演示质量:时间较短,完成度较高,但存在安全问题,图片够大导致整个应用庞大。
日活用户数:40,不达标
团队合作情况:分工明确。
测试工作不够完善|
|美滋滋甜兮兮队|2|软件工程环节完整:需求分析、团队分工、进度管理、版本控制、测试全面。
演示质量:完成度高,整个idea较为新颖,应用前景广阔
日活用户数:达标|
|万里阳光号|8|软工环节:需求分析、进度管理
演示质量:实地使用体验较差,难以上手,画饼较多
日活用户:达标|
|是兄弟就来摸鱼|7|软工环节:需求分析、团队分工、进度管理、测试工作、部署上线
演示质量:接口设计不合理导致严重安全问题,存在小bug
日活用户:不达标|
|助教团队|3|软工环节:完整,合理
演示质量:界面简洁,易于实现,用户体验良好,不过响应速度慢,且功能较为基础,不够差异化
日活用户:达标|
|删库跑路对不队|1|软工环节:完整、合理
演示质量:题库可扩展,有后台管理界面,UI美观、实用
日活用户:达标|
|荡起双桨|6|软工环节:完整、合理
演示质量:功能过于简单,实用性不强,前端接受到的用户输入直接交给后端,有安全问题,bug众多
日活用户:不达标|
团队名称 | 排名 | 评审团5 |
---|---|---|
谜语人队 | 4 | 可视化的工作做得比较到位,标注与结构化数据的对应恰到好处。功能方面,与竞品的对应分析比较透彻,对未来的规划清晰,很期待该小组beta阶段的成果。不足点是对于手机端兼容性不是太好。 |
发际线和我作队 | 6 | 游戏暂停没做啊!?刚接触游戏时有些不明玩法,即使没有Tutorial,也至少应该有documents吧?各卡牌无说明,三个小的合成大的也是摸索出来的。网安方面做的有所欠缺,HTTP密码明文传输,用户鉴权机制不完整。游戏本身玩的略感无聊,没太看出比云顶之弈有什么差异化的优点。 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 网安方面没用HTTPS,望改正。功能和界面开发十分全面,用起来非常方便,能想到的功能都已经实现。UI美观度不错。单词的添加操作还有进一步的优化空间,比如直接拖拽左边的单词进图。Presentation做的很强,主讲人准备充分,语言风趣,非常棒! |
万里阳光号 | 8 | 功能欠缺,完全没有用下去的欲望,我肯定会选择WPS。Numbers等软件,它们的交互更友好,功能更完善。说实话该项目未来的走势已不明朗。最下面的三个按钮过小,且第一个按钮无反应,第二个按钮500 Internal Error。总之问题很多也说不完,希望能推出杀手功能转换图片,才有机会扳回一城。 |
是兄弟就来摸鱼 | 5 | 安全方面令人发指,大大扣分项!UI美观方面做的一般,对正确答案、错误答案、用户所选答案的显示不佳、题中图片不显示,是核心功能的重大缺失,理论上应该在alpha解决。由于只支持安卓,我也无法经常使用,不如另一组做了小程序对IOS用户友好。 |
助教团队 | 3 | 除了颜色与内容不匹配外,我觉得UI还是很美观的,交互层面也挺完善,有各种数据各种可视化且可以缩放。说实话对一款疫情可视化软件的需求就是好看,直观,做得基本令我满意。建议加上:每百人感染数,颜色匹配好。 |
删库跑路对不队 | 2 | 功能很完善,“自救题库”犯下的问题这里都没有,Good!虽然安卓端出现了一些问题,但小程序挺不错的,建议加大力度! |
荡起双桨 | 7 | 1.如何处理编译的安全问题 2.如何比Google + Stack Overflow更有优势 |
团队名称 | 排名 | 评审团6 |
---|---|---|
谜语人队 | 3 | 功能有点意思,交互需要改进 |
发际线和我作队 | 5 | 不知道咋玩,有网络安全问题 |
美滋滋甜兮兮队 | 1 | 软件挺好的,但答辩时有点咄咄逼人 |
万里阳光号 | 6 | 不知道为啥不用Excel |
是兄弟就来摸鱼 | 7 | 功能中规中矩,有严重网络安全问题 |
助教团队 | 2 | 可视化做的不错,但交互有改进空间 |
删库跑路对不队 | 4 | 功能中规中矩,实现得不错 |
荡起双桨 | 8 | 功能意义不明,编译功能有安全风险 |
3. 共性问题总结
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虽然我们在课上已经强调了每个团队需要安排一人作为PM角色来负责除开发和测试以外的其他工作,包括需求分析文档、规格说明书、团队开发流程推动等,但有的团队还是采取了“轮值PM”的方式。从结果上来看,没有专人负责PM工作的弊端在Alpha阶段被充分展现:规格说明书的一致性无法保证,项目的任务管理和进度管理出现混乱等等。期望之后能够避免出现类似的问题。
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在任务管理方面,虽然一再强调所有任务必须有结果,但是还是存在诸如“学***X”之类的任务这样不可追踪结果的任务。合理的任务形式可以是“学***X,形成XXX”,这样才可以检验学习的效果,确定已经达成了学习的目的。请大家在Beta阶段特别注意这类情况,不要再重复同样的问题。
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在Git的代码签入后相关Issue的关闭方面也还存在较大的延迟,建议充分利用Gitlab的签入与Issue的关联功能,在签入的同时自动关闭对应的Issue。
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在bug的管理方面,还存在发现bug之后,不做记录,直接修复然后签入的情况。建议对代码签入后才发现的bug通过Issue进行记录,然后在签入代码进行修复。这样可以记录下开发过程中遇到的各种类型的bug,以后在出现类似的bug时,可以参考过去修改bug的经验。也可以将相关的经验传递给后续的开发团队。
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除了功能性需求以外,希望各个团队在设计时也考虑到基本的安全性需求,比如密码不能明文传输,用户ID不要顺序编号,具备基本的用户认证,避免被网络上的广告机器人轻易攻击等等。