一.编写 RC 脚本文本

  用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为“.rc”的文件。格式如下:

  AVI 无声动画

  BITMAP 位图文件

  CURSOR 光标文件

  ICON 图标文件

  WAVE 声音文件

  以上所列均为标准资源类型,也可以给资源自定义一个类型,如:“mytype”。不过两者在调用方式上有些不同(在后面示例“存取资源

文件中的位图”中有详细描述)。

二.根据 RC 脚本文件编译成 RES 资源文件

  在命令提示符中输入以下内容:

  brcc32 FileName.rc //注:brcc32.exe在DelphiX\Bin目录中

三.在Delphi单元中加入资源文件

  将生成的 RES 资源文件复制到相应程序所在的目录中,在单元文件中的“{$R *DFM}”后面加上“{$R FileName.res}”,编译后资源文件

就被包含在可执行文件中了。

  说明:如果嫌2、3两步麻烦,可以采用更简便的做法,即:将 RC 文件直接添加到项目中,在编译Delphi项目时,会自动编译该资源文件.

 

 

资源文件在Delphi5中建立和使用方法

几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资源文件在Delphi5中建立和使用方法。    
1.把资源放到Exe文件的优点    
由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。    
2.创建资源文件    
首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:    
资源标识符   +   关键字   +   资源文件名    
①   资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;    
②   关键字:标识资源文件类型;    
Wave:   资源文件是声音文件;    
RCDATA:   JPEG文件;    
AVI:   AVI动画;    
ICON:   图标文件;    
BITMAP:   位图文件;    
CURSOR:   光标文件;    
资源文件名:资源文件名;    
③   资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;    
④   如:MyWav   WAVE   "FileName.Wav"    
使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令:    
Brcc32   FileName.Rc   //   Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。    
3.在工程中引用资源文件    
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:    
{$R   *.DFM}   //Delphi自带编译指令    
{$R   FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。    
不要删除{$R   *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。    
4.调用资源文件    
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap)    
程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows   API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。    
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。    
procedure   TfrMain.btnCanvasPic(Sender:   TObject);    
Image1.Picture.Bitmap.Handle   :=LoadBitmap(hInstance,   '资源标识符');    
end;    
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。    
另外一个存取显示位图的方法如下    
procedure   TfrMain.btnLoadPicClick(Sender:   TObject);    
begin    
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance,   '资源标识符');    
end;    
(2)存取资源文件中的光标    
Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。    
procedure   TfrMain.btnUseCursorClick(Sender:   TObject);    
begin    
Screen.Cursors[1]   :=LoadCursor(hInstance,'资源标识符');    
Image1.Cursor   :=1;    
end;    
(3)存取资源文件中的图标    
将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。    
procedure   TfrMain.LoadIconClick(Sender:   TObject);    
begin    
Application.Icon.Handle   :=   LoadIcon(hInstance,   '资源标识符');    
End;    
(4)存取资源文件中的AVI    
procedure   TfrMain.LoadIconClick(Sender:   TObject);    
begin    
Animate1.ResName   :='MyAvi'   ;   //资源标识    
Animate1.Active   :=True   ;    
End   ;    
(5)存取资源文件中的JPEG    
把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。    
procedure   TForm1.LoadJPGClick(Sender:   TObject);    
var    
Fjpg   :   TJpegImage   ;    
FStream   :TResourceStream   ;    
begin    
Fjpg   :=TJpegImage.Create   ;    
FStream   :=   TResourceStream.Create   (Hinstance,'资源标识符',RT_RCDATA)   ;    
FJpg.LoadFromStream   (FStream)   ;    
Image1.Picture.Bitmap.Assign   (FJpg);    
end;    
(6)存取资源文件中的Wave    
把MMSystem加入到Interface的uses单元中    
procedure   TForm1.LoadWaveClick(Sender:   TObject);    
begin    
PlaySound('MyWav',   HInstance,   Snd_ASync   or   Snd_Memory   or   snd_Resource)   ;    
end;    
5.结束语    
  位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。

posted on 2013-01-11 09:27  幻劫  阅读(428)  评论(0编辑  收藏  举报