js烟花特效

<!DOCTYPE html>
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<style>
body{background:#000;margin:0;}
canvas{cursor:crosshair;display:block;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">Canvas is not supported in your browser.</canvas>
<script>
    window.requestAnimFrame=(function(){
        return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||function(callback){
                window.setTimeout(callback,1000/60)
            }
    })();
    
    var canvas=document.getElementById("canvas"),ctx=canvas.getContext("2d"),cw=window.innerWidth,ch=window.innerHeight,fireworks=[],particles=[],hue=120,limiterTotal=5,limiterTick=0,timerTotal=80,timerTick=0,mousedown=false,mx,my;canvas.width=cw;canvas.height=ch;
    
    function random(min,max){return Math.random()*(max-min)+min}
    
    function calculateDistance(p1x,p1y,p2x,p2y){
        var xDistance=p1x-p2x,yDistance=p1y-p2y;
        return Math.sqrt(Math.pow(xDistance,2)+Math.pow(yDistance,2))
    }
    
    function Firework(sx,sy,tx,ty){
        this.x=sx;
        this.y=sy;
        this.sx=sx;
        this.sy=sy;
        this.tx=tx;
        this.ty=ty;
        this.distanceToTarget=calculateDistance(sx,sy,tx,ty);
        this.distanceTraveled=0;
        this.coordinates=[];
        this.coordinateCount=3;
        while(this.coordinateCount--)
            {
                this.coordinates.push([this.x,this.y])
            }
        this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
        this.speed=2;
        this.acceleration=1.05;
        this.brightness=random(50,70);
        this.targetRadius=1
    }
    
    Firework.prototype.update=function(index){
        this.coordinates.pop();
        this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
        if(this.targetRadius<8){
            this.targetRadius+=0.3
        }
            else{
                this.targetRadius=1
            }
            this.speed*=this.acceleration;
            var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed,vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
            this.distanceTraveled=calculateDistance(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
            if(this.distanceTraveled>=this.distanceToTarget){
                createParticles(this.tx,this.ty);
                fireworks.splice(index,1)
            }else{
                this.x+=vx;this.y+=vy
            }
    };
    
    Firework.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        ctx.strokeStyle="hsl("+hue+", 100%, "+this.brightness+"%)";
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRadius,0,Math.PI*2);
        ctx.stroke()
    };
    
    function Particle(x,y){
        this.x=x;this.y=y;
        this.coordinates=[];
        this.coordinateCount=5;
        while(this.coordinateCount--){
            this.coordinates.push([this.x,this.y])
        }
        this.angle=random(0,Math.PI*2);
        this.speed=random(1,10);
        this.friction=0.95;
        this.gravity=1;
        this.hue=random(hue-20,hue+20);
        this.brightness=random(50,80);
        this.alpha=1;
        this.decay=random(0.015,0.03)
    }
    
    Particle.prototype.update=function(index){
        this.coordinates.pop();
        this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
        this.speed*=this.friction;
        this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;this.alpha-=this.decay;
        if(this.alpha<=this.decay){
            particles.splice(index,1)
        }
    };
    
    Particle.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        ctx.strokeStyle="hsla("+this.hue+", 100%, "+this.brightness+"%, "+this.alpha+")";
        ctx.stroke()
    };
    
    function createParticles(x,y){
        var particleCount=30;
        while(particleCount--){
            particles.push(new Particle(x,y))
        }
    }
    
    function loop(){
        requestAnimFrame(loop);
        hue+=0.5;
        ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
        ctx.fillStyle="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
        ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
        ctx.globalCompositeOperation="lighter";
        var i=fireworks.length;
        while(i--){
            fireworks[i].draw();fireworks[i].update(i)
        }
        var i=particles.length;
        while(i--){
            particles[i].draw();particles[i].update(i)
        }
        if(timerTick>=timerTotal){
            if(!mousedown){
                fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,random(0,cw),random(0,ch/2)));
                timerTick=0
            }
        }
        else{ timerTick++}
        
        if(limiterTick>=limiterTotal){
                if(mousedown){
                    fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,mx,my));
                    limiterTick=0
                }
        }
        else{ limiterTick++}
    }
    
    canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
        mx=e.pageX-canvas.offsetLeft;
        my=e.pageY-canvas.offsetTop
    });
    canvas.addEventListener("mousedown",function(e){
        e.preventDefault();mousedown=true
    });
    canvas.addEventListener("mouseup",function(e){
        e.preventDefault();mousedown=false
    });
    window.onload=loop;
</script>
</body>
</html>

posted @ 2015-11-18 23:16  待繁华落尽  阅读(1621)  评论(0编辑  收藏  举报