Java 第四次作业
(一)学习总结#
1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。参考资料:XMind##
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?##
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
- 不能编译通过
- 原因:构造函数调用必须是构造函数中的第一个语句
- 修改如下:
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent.");
System.out.println("Parent Created");
}
}
- 运行结果:
GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created - 不能反过来,因为继承的关系不能反过来。java在执行过程中会首先执行父类无参的构造方法,也可以通过this和super实现,父类实例化自己的对象时,并不知道谁是自己的子类,也不知道子类有什么属性。
3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?##
class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
- Animal类中创建方法sleep()
- 需要强制类型转换, 将 Dog dog = animal 改为 Dog dog = (Dog) animal
- 无语法错误,但是会编译错误,Animal animal2 = new Animal() 改为 Animal animal2 = new Dog()
- 正确运行结果:
汪汪......!
狗狗睡觉......
狗狗睡觉......
汪汪......!
4.运行下列程序
class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?###
Person@166afb3
Person@166afb3
- 没有加toString()方法,所以输出调用了object中toString()方法
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?##
- println(per)方法的源码
public void println(Object x) {
String s = String.valueOf(x);
synchronized (this) {
print(s);
newLine();
}
}
- object中方法内容为:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
- 不覆写 toString方法 ,就会默认输出类名和 hashCode 码,所以 Person@166afb3 就是由‘类名+'@'+hashCode’构成,而后边的码值,每次运行程序都会发生变化
(3)在Person类中增加如下方法###
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?可参考教材P229###
- 程序执行结果:
姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20 - 子类Person类覆写了Object类中toString()方法
5.其他需要总结的内容。##
- 用final关键字定义常量,如public static final double PI=3.14
- 父类向子类转换时需强制类型转换
- static关键字可以实现用类名调用
(二)实验总结#
实验内容:##
1.定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。##
工具:ProcessOn 参考资料:UML 类图##
- 程序设计思路:员工类Employee为父类,管理层Manager类和职员Worker类为子类,子类继承父类类,在子类的构造方法中调用父类的构造方法
2.按照下面要求完成类的设计##
(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)##
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。##
(3)建立测试类,进行测试。画出类图。##
- 程序设计思路:定义两个抽象类平面图形类和立体图形类,子类在继承抽象类时覆写抽象方法
3.. 参考类图,重构下面的实例,分析和理解多态的含义和用途##
(1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。##
分析这种编程方式有什么不合理的地方。##
- Lion,Monkey和Pigeon类中都只有一个eat()方法,在Feeder类中Lion,Monkey,Pigeon都单独设计一个方法,有些许重复,如果有很多种动物的话,就会每个都单独设计一种方法,很麻烦
(2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法##
分析这种编程方式有什么可以优化的地方。##
- 每次只能喂食一只动物,不够方便
(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组##
通过本题的重构,说一下多态有什么好处。在第二次重构之后,是否就能应对各种场景了呢?你认为还应该做哪些优化?##
- 好处:通过数组提前设定动物的种类,使用feedAnimals方法就可以一次喂食全部动物,多态能够屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,做很小的改动就可以适应需求的不断变化。
- 不能应对全部场景
- 现在Animal数组不能限定长度,也就不能实现动态的增删动物,应该修改feedAnimals方法,使其实现该功能
(三)代码托管#
(https://git.oschina.net/hebau_cs15/hebau-cs01GHJ.git)