第一次结对编程作业
结对成员
031702320 陈荣杰
031702335 王嵚
原型分析
流程图
原型图
1.游戏界面
骚
2.选择界面
喜庆
3.登入界面
4.玩家界面
简洁
5.对战界面
大气
6.结算界面
清楚
7.历史战绩
结对图
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 30 |
Development | 开发 | 300 | 600 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 120 | 240 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 60 |
Design Review | 设计复审 | 30 | 45 |
Design | 具体设计 | 60 | 120 |
Coding | 具体编码 | ||
Code Review | 代码复审 | 30 | 20 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
Reporting | 报告 | 60 | 50 |
Test Repor | 测试报告 | ||
Size Measurement | 计算工作量 | 20 | 15 |
Postmortem&Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 60 | 45 |
合计 | 700 | 1245 |
开发工具
墨刀
设计说明
最终产品:一款能够自动出牌,以最大概率赢得比赛的游戏
UI图:设计了7张原型图,主要功为能:1.选择游戏模式 2.显示当前对战 3.托管自动匹配出牌 4.查看历史记录
遇到的困难及解决方法
困难描述
需要学习设计原型的软件,原型风格不好确定、素材不好找。
解决尝试
选择了比较好上手的墨刀作为设计工具,放弃了对风格和素材的追求,开始随便乱来。
是否解决
解决了问题
有何收获
掌握了墨刀的基础的用法。
心得
王嵚:
挺简单的 比代码好搞 没啥心得 国庆放假前还以为任务会很重 实际上没整一会就整好了 所以现在心情很舒畅。
陈荣杰:
怎么说呢,感觉我也没有起到太大的作用,不过我也了解了原型的一些制作方式。另外对于后续的项目开发也没有头绪,还是有一些担忧。
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 12.5 | 12.5 | 学会了墨刀软件,十三水的规则 |