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摘要: 有根树同构。参考论文《hash在。。。。》 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 using namespace std; 9 10 const int leaf_hash=2099;... 阅读全文
posted @ 2014-05-31 16:35 chenjunjie1994 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无根树同构有两种方法,一种是确定其中一棵树,另一棵树枚举根节点。一种是,利用拓扑排序,先确定其中一棵树。另一棵树,若拓扑后剩两个节点,则枚举这两个节点为根结点,否则,只需做一次。注意,无根树节点入度应为1。 1 #include 2 #include 3 using namespace std;... 阅读全文
posted @ 2014-05-31 16:34 chenjunjie1994 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了好久,不知道为什么不过,也不清楚到底卡在哪里。。。只好看别人的代码,感觉除了HASH不一样外,倒没什么特别之处。同时参考那论文写的。。http://blog.csdn.net/jyysc2010/article/details/9964513 1 #include 2 #include 3 #i... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 22:25 chenjunjie1994 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /* 2 ZOJ 3213 3 4 好吧,看过那种括号表示法后,就崩溃了,实在受不了。情况复杂,写了两天,人也有点傻X了,只能放弃,转而用最小表示法。 5 最小表示法不难写: 6 7 1)首先,要承认路径上有格子不选的情况,于是,在00的情况下,可扩展,也可不选。 8 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 22:41 chenjunjie1994 阅读(309) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 //插头DP,算是广义路径的吧。 2 /* 3 我是这样想的,定义填数的为0,未填的为1.然后,初始自然是(0,0).我还定义了整个棋盘的状态,不知是否多此一举。 4 这样,把轮廓线上的格子状态记录。当(I,J)上方的格子为空,必定要填一个竖的。当左边格子为空,当前可填一个横的,也可不... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 20:54 chenjunjie1994 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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