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chenjunjie1994
勤能补拙是良训,一分辛苦一分才。
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2014年5月26日
POJ 2411 插头DP
摘要: 1 //插头DP,算是广义路径的吧。 2 /* 3 我是这样想的,定义填数的为0,未填的为1.然后,初始自然是(0,0).我还定义了整个棋盘的状态,不知是否多此一举。 4 这样,把轮廓线上的格子状态记录。当(I,J)上方的格子为空,必定要填一个竖的。当左边格子为空,当前可填一个横的,也可不...
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posted @ 2014-05-26 20:54 chenjunjie1994
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