POJ 1265
主要利用PICK定理与边点数上的GCD的关系求解。
三角形一条边上的所有整数点(包括顶点)可以首先将这条边移到(0, 0)->(x, y)。这时,(x/gcd(x, y), y/gcd(x, y))肯定在这条边上,并且是整数点,其余所有整数点的可以表示为k(x/gcd(x, y), y/gcd(x, y))。所以所有的整数点个数为gcd(x, y) + 1。即:
b = gcd(x, y) + 1
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; const int MAX=110; struct point { double x,y; }p[MAX]; int n; int gcd(int x,int y){ while(y){ int tmp=y; y = x % y; x = tmp; } return x; } int main(){ int t; int cas=0; cin>>t; while(t--){ cas++; cin>>n; double tx,ty; for(int i=0;i<n;i++){ cin>>tx>>ty; if(i==0){ p[i].x=tx; p[i].y=ty; } else{ p[i].x=p[i-1].x+tx; p[i].y=p[i-1].y+ty; } } p[n]=p[0]; double ans=0; for(int i=0;i<n;i++) ans+=(p[i].x*p[i+1].y-p[i].y*p[i+1].x); ans=(ans)/2; int edg=0,in=0; for(int i=0;i<n;i++) edg+=gcd(abs((int)(p[i].x-p[i+1].x)),abs(int(p[i].y-p[i+1].y))); in=(((ans+1)*2-edg)/2); printf("Scenario #%d:\n",cas); printf("%d %d %.1lf\n",in,edg,ans); printf("\n"); } return 0; }