HDU 3932
最小圆覆盖问题。
根据黑书上的算法写的。定理:PI不在当前的圆内,则必在扩张后的圆上,即扩张后的圆必定经过PI。因为求最小圆使用的是点增量法,把问题规模由1增加到N。所以,每次增加规模时,必须先确定该点是否在圆内,若不在,则扩展。并以当前点为其中之一点,然后在P1,P2,....P(I-1)枚举另外两点。
这个算法是使用了随机化改进的。复杂度可能达到O(N)。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; int X,Y; int n; const double eps=0.00000001; struct point{ double x,y; }p[1200]; struct Circle{ point cent; double r; }cir; double dist(point x, point y){ double a=x.x-y.x; double b=x.y-y.y; return sqrt(a*a+b*b); } double triangleArea(point t1, point t2, point t3){ point p1,p2; p1.x=t2.x-t1.x; p1.y=t2.y-t1.y; p2.x=t3.x-t1.x; p2.y=t3.y-t1.y; return fabs(p1.x*p2.y-p1.y*p2.x)/2; } Circle triangleCircle(point t1, point t2, point t3){ Circle tmp; double a=dist(t1,t2); double b=dist(t2,t3); double c=dist(t3,t1); tmp.r=a*b*c/triangleArea(t1,t2,t3)/4; double xa,ya,xb,yb,xc,yc; double c1,c2; xa=t1.x; ya= t1.y; xb=t2.x; yb= t2.y; xc=t3.x; yc= t3.y; c1=(xa*xa+ya*ya-xb*xb-yb*yb)/2; c2=(xa*xa+ya*ya-xc*xc-yc*yc)/2; tmp.cent.x=(c1*(ya-yc)-c2*(ya-yb))/((xa-xb)*(ya-yc)-(xa-xc)*(ya-yb)); tmp.cent.y=(c1*(xa-xc)-c2*(xa-xb))/((ya-yb)*(xa-xc)-(ya-yc)*(xa-xb)); return tmp; } void slove(){ random_shuffle(p,p+n); cir.cent=p[0]; cir.r=0; for(int i=1;i<n;i++){ if(dist(cir.cent,p[i])-eps>cir.r){ cir.cent=p[i]; cir.r=0; for(int j=0;j<i;j++){ if(dist(cir.cent,p[j])-eps>cir.r){ cir.cent.x=(p[i].x+p[j].x)/2; cir.cent.y=(p[i].y+p[j].y)/2; cir.r=dist(p[i],p[j])/2; for(int k=0;k<j;k++){ if(dist(cir.cent,p[k])-eps>cir.r){ cir=triangleCircle(p[i],p[j],p[k]); } } } } } } } int main(){ while(scanf("%d%d%d",&X,&Y,&n)!=EOF){ for(int i=0;i<n;i++){ scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); } slove(); printf("(%0.1lf,%0.1lf).\n",cir.cent.x,cir.cent.y); printf("%0.1lf\n",cir.r); } return 0; }