总结
设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们北软小精灵要提升的是学生的学习积极性,通过游戏的方式来让同学们提升自身的专业水平
定义的很清楚,明确了这个软件的目标。
对典型用户和典型场景有清晰的描述。
2.是否有充足的时间来做计划?
有充足的时间,明确了分工目标,制定了时间安排和计划。
3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
开会投票决定
计划
1.你原计划的工作是否最后都做完了?
完成90% 最后由于技术能力有限,无法完成服务器与数据库的连接
2.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是
4.是否项目的整个过程都按照计划进行?
是,项目整个过程都按计划进行。
5.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
留了,为我们遇到困难时来让我们有更长的时间去解决问题
6.将来的计划会做什么修改?
好好的利用缓冲区的时间解决问题
资源
1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
通过网上资源和同学的帮助
2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
按照难度来进行具体划分。
3.用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
足够
4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
没有,因为这样会增加更多的任务延迟
变更管理
1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
需求的重要性
3.项目的出口条件(ExitCriteria)有清晰的定义吗?
没有
4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
群里开会讨论制定
5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
尽力,因为能力有限
设计和实现
1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
每天晚上6点,PM,是,是
2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
没有
3.团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
没用
4.什么功能产生的Bug最多,为什么?
数据库,因为多个成员的代码数据库导致代码整合困难
5.代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
是
测试和发布
1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有,测试这个软件是否有可用性
2.是否进行了正式的验收测试?
没有,没有完成服务器数据库的连接
3.团队是否有测试工具来帮助测试?
有,夜神模拟器和雷电模拟器
4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
软件运行,总结经验。
有用。
要优化一下软件。
5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
未发布。
我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
我们学到了团队合作的重要性,每一个人都不是独立存在的,每一个人都应该完成和本职工作,更加注重团队合作
总结:
加强自身的本领,学习更的知识,提高自己的技能能力,注重团队合作的重要性
应该及时的和客户进行对接来了解客户 的需求,更好的满足客户的需求。