TS学习随笔
TypeScript 是 JavaScript 的超集,这意味着它可以完成 JavaScript 所做的所有事情,而且额外附带了一些能力。
Typed JavaScript at Any Scale. 它强调了 TypeScript 的两个最重要的特性——类型系统、适用于任何规模。
JavaScript 本身是一种动态类型语言,这意味着变量可以改变类型。从 TypeScript 的名字就可以看出来,「类型」是其最核心的特性。
使用 TypeScript 的主要原因是就是为了给 JavaScript 添加静态类型。静态类型意味着变量的类型在程序中的任何时候都不能改变。
2,TS基础
数据类型
javascript有七种原始数据类型,布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 ES10 中的新类型 BigInt
就是再原始js变量上面增加个类型 这是基本类型
let 变量名 : 数据类型 = 值
let isFlag: boolean = false; //布尔值
let name: string= '景天';
let age: number = 6;
数组
数组也是没有太大区别的,只是加了类型。 数组定义后,数组内的数据类型必须和定义数组的时候的类型是一致的,否则会有错误提示,某些情况下不会编译通过。
写法1: let 变量名 : 数据类型[] = [值1,值2,值3]
写法2: let 变量名 : Array<数据类型> = [值1,值2,值3]
1 // 数组
2 let lists: number[] = [1, 2, 3, 4, 5] // 如果此处没有写数值类型,而是别的,会直接报错,其他的写法也类似,前面定义了类型后面写的类型不对就会报类似的错误 不能将类型“string”分配给类型“number”。
3 // console.log(lists, '1, 2, 3, 4, 5')
4
5 let listString: string[] = ['1', '2']
6 // console.log(listString, "'1', '2'")
7 let listArray1: Array<number> = [1,2,3,4,5]
8 let listObj: object[] = [
9 { name: '张三', age: 6 },
10 { name: '李四', age: '9999' }
11 ]
12 // console.log(listObj, '=============')
13 // 这里的any 表示可以是任意类型,(有人说在ts代码中全部写any就成了js)
14 let listany: any[] = [1, '2', false, {}, function () {
15 return false
16 }]
17 // console.log(listany, '=============')
18 // 这里的代码表示可以是多个类型,不一定是单一的。也不需要按照对应的位置,比如说我先写的 number ,数组的索引0就必须是number类型,这是错误的
19 let listSome: (number | string | boolean | Function | object)[] = [1, '2', false, {}, function () {
20 return false
21 }]
22 listSome.push(NaN)
23 // console.log(listSome, '=============')
元组
元组概念在js中是没有的,一个新的概念 用于表示一组固定数量的不同类型元素的有序集合。
一种特殊类型的数组,元组,他比常规数组更严格
写法 let 变量名: [类型1,类型2] = [值1,值2]
值1的类型需要与类型1相同,若不同会报错 值2也一样需要相同
1 // 元组
2 let listTuple: [boolean, string] = [false, '1']
3 // listTuple.push(true) // 元组说是有长度限制,为什么能push成功,并且不报错,这不就是相当于元组没有长度限制了???
4 listTuple.push('12')
5 listTuple[0] = true
6 console.log(listTuple, '=============')
编译后js代码
1 // 元组
2 var listTuple = [false, '1'];
3 // listTuple.push(true) // 元组说是有长度限制,为什么能push成功,并且不报错,这不就是相当于元组没有长度限制了???
4 listTuple.push('12');
5 listTuple[0] = true;
6 console.log(listTuple, '=============');
在我看来元组还是数组,所以说数组的方法也能用,如push 并且push类型没有错误,所以说编译时候没有报错
转换成js时候没有元组概念,变成了普通数组,所以说能正常运行
(若是有大佬看到这个问题,麻烦留言一下我理解的是否正确。万分感激)
枚举
1 // 枚举 2 /** 3 * 使用关键字 enum 创建 枚举默认值是0 可以设置起始位开始得值,类似与后端数据库中id累加 4 * 也可以创建字符串枚举 5 * 在我看来这可以用作字典值,比如说某个流程总共几个状态 6 * 取值方式与数组类似,没什么难度 7 */ 8 enum num{ 9 a,b,c 10 } 11 enum num1{ 12 a=3,b,c 13 } 14 enum num2{ 15 a='a', 16 b='b', 17 c='c', 18 } 19 // console.log(num); //{ '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', a: 0, b: 1, c: 2 } 20 // console.log(num['a']); // 0 21 // console.log(num[0]); // a 22 // console.log(num1); //{ '3': 'a', '4': 'b', '5': 'c', a: 3, b: 4, c: 5 } 23 // console.log(num1['a']); // 3 24 // console.log(num1[0]); // undefined 25 // console.log(num1[3]); // a 26 // console.log(num2); // { a: 'a', b: 'b', c: 'c' } 27 // console.log(num2['a']); // a
对象(接口)
对象需要用关键字 interface 来定义 也有文章表示这个是接口,我不太理解,不过能用就行,无所谓叫什么名字
interface 定义的对象有几个属性,在 let 时候就需要有几个,否则会报错,
1 // 对象
2 interface person {
3 name: string,
4 age: number,
5 sex: string,
6 weight: number|string, // 这里可以多写类型,同样的在下边就可以多接受一种类型
7 isGood: boolean,
8 }
9 let personOne: person = {
10 name: '景天',
11 age: 24,
12 sex: '男',
13 weight: 150,
14 isGood: true // 如果这里少了某个属性,会报语法错误,意思就是这个对象少了某个属性
15 }
16 // console.log(personOne);
17
18 interface Animal {
19 name: string,
20 eat(name: string): string; // 普通函数
21 speak: (name: string) => string; // 箭头函数
22 }
23
24 let catAnimal: Animal = {
25 name: '1',
26 eat: function (name: string) { // 这里就是一个key为eat的函数属性?
27 return name
28 },
29 speak: (name) => name
30 }
31 // catAnimal.eat('banan')
32 // console.log(catAnimal.eat('apple'));
33 // console.log(catAnimal);
34 // console.log(Object.keys(catAnimal));
函数
在ts中函数并没有什么特别得地方,还是类型问题,在形参后边添加上数据类型就可以了。
有一点就是在函数括号后边可以添加返回得数据类型。
1 let fun = function (v1: number = 2) {
2 return v1
3 }
4 console.log(fun(3));
5 let foo = (r: number): string => {
6 return '' + Math.PI * r
7 }
8 // console.log(foo(4));
9 let add = (a: string, b: number, c?: string | number | boolean) => {
10 return `名字叫${a}的人,今年${b}岁了。拥有${c}`
11 }
12 // console.log(add('jack', 23, false));
类
ts中得类是一种新的概念,在js中是没有得,感觉有点类似于对象,比对象多了一些方法 通过关键字 class 创建出来
类的修饰符readonly,public,static,private,protected,
1 class Person1 { 2 public name: string; // public 能省略不写 3 adress: string = '蜀山路142号'; 4 static age: number = 24; // 静态属性 不能通过new出来的类访问 5 readonly hobby: string = '探险'; // readonly 只读属性,只能被读取,在 constructor构造函数中可以修改 6 private isFlag: boolean; // 类的私有属性,外部访问不到 7 protected email: string; //只能从这个类和他的子类中进行访问和修改 8 } 9 let per1 = new Person1() 10 per.name = '徐长卿' 11 console.log(per); // 此时输出的是 { adress: '蜀山路142号', hobby: '探险', name: '徐长卿' } 是没有age 的,因为 age属性不能通过new出来的类访问 12 console.log(Person); // 这里能输出 { age: 24 }
上面是类的简单属性用法
类还包含有内置方法和自定义方法
1 // 类 2 class Person { 3 public name: string; // public 能省略不写 4 adress: string = '蜀山路142号'; 5 static age: number = 24; // 静态属性 不能通过new出来的类访问 6 weight: number | undefined = 150; 7 readonly hobby: string = '探险'; // readonly 只读属性,只能被读取,在 constructor构造函数中可以修改 8 public flying() { 9 return "i can flying public" 10 } // 普通方法 11 flying1(v: number): string { // public 能省略不写 12 return "i can flying" 13 } // 普通方法 14 // public function flying2(v:string) { 15 // return "i can flying public function" 16 // } // function 报 意外的关键字或标识符。 17 static fly() { 18 return "i can fly static" 19 } // 静态方法 20 constructor(v: string, b?: number) { 21 // console.log(this); // 此时 this 指向的是 Person 这个类本身 输出内容为 { adress: '蜀山路142号', hobby: '探险' } 22 this.hobby = v // 只有在此处可以修改 readonly 属性 23 // this.age = b // 语法错误 此时this 无法指到这个静态属性 24 this.weight = b 25 } 26 } 27 let per = new Person('打怪') // 当这个类有 constructor 并且有形参为必须时候,必须填写参数,否则会语法错误 28 per.name = '徐长卿' 29 // console.log(per); // 此时输出的是 { adress: '蜀山路142号', hobby: '探险', name: '徐长卿' } 是没有age 的,因为 age属性不能通过new出来的类访问 30 // console.log(Person); // 这里能输出 { age: 24 } 31 // console.log(per.flying()); // 输出 i can flying public 32 // console.log(Person.fly()); // 输出 i can fly static 33 // public 定义的属性或者方法 可以直接通过实例化对象访问 34 // static 定义的属性或者方法 需要通过类去访问 35 console.log(per); // 输出 {adress: '蜀山路142号',weight: undefined,hobby: '打怪',name: '徐长卿'} 因为我没有传第二个参数所以weight 为undefined 36 console.log(Person); // 这里能输出 {fly: [Function (anonymous)], age: 24}
类的继承
类可以继承 通过关键字 extends
1 class Animal { 2 name: string | undefined = '' 3 static food: string = '狗粮'; 4 readonly hobby: string = '探险'; 5 sayHello() { 6 return '动物会跑' 7 } 8 static staticFun() { 9 return '动物睡觉' 10 } 11 } 12 class Dog extends Animal { } 13 let ani = new Animal() 14 let dog = new Dog() 15 // console.log(ani, 'ani'); // { name: '', hobby: '探险' } ani 16 // console.log(dog, 'dog'); // { name: '', hobby: '探险' } dog 17 // console.log(ani.sayHello()); // 动物会跑 18 // console.log(dog.sayHello()); // 动物会跑 19 // 根据输出可以看出 类的继承可以继承父类的 除static之外的属性和方法 20 21 // console.log(Animal); // { staticFun: [Function (anonymous)], food: '狗粮' } 22 // console.log(Dog); // 什么都没有输出 23 // 根据此处输出可以的出 通过 static 定义的属性和方法不能被子类继承 24 25 class Dog1 extends Animal { 26 name: string | undefined = '旺财'; 27 age: number = 6 28 readonly hobby: string = '吃狗粮'; 29 sayHello() { // 方法重写 30 return '汪汪汪' 31 } 32 sayHello1() { 33 return '嗷嗷叫' 34 } 35 } 36 let dog1 = new Dog1() 37 console.log(dog1, 'dog1'); // { name: '旺财', hobby: '吃狗粮', age: 6 } dog1 38 console.log(dog1.sayHello()); // 汪汪汪 39 console.log(dog1.sayHello1()); // 嗷嗷叫 40 // 根据输出可以看出继承的父类属性和方法可以被子类覆盖,并且可以添加自己单独的属性方法
类的继承中还有构造函数 constructor
这就引出新的 关键字 super 调用父类构造函数
1 // 类 的构造函数继承 2 class Plant { 3 color: string | undefined = '' 4 readonly height: number = 100 5 constructor(color: string) { 6 this.color = color 7 } 8 growUp() { 9 console.log('植物在生长'); 10 } 11 } 12 class Rose extends Plant { } 13 let plant = new Plant('#f00') 14 // let rose = new Rose() // 此处写法包语法错误,因为继承了父类的 constructor构造函数,需要传递一个参数进去才行 15 let rose = new Rose('#00f') 16 // console.log(plant); // { color: '#f00', height: 100 } 17 // console.log(rose); // { color: '#00f', height: 100 } 18 19 class Peony extends Plant { 20 constructor(color: string) { 21 super(color) // 如果子类中有构造函数,那就必须要调用父类的构造函数,使用 super 调用。不调用报语法错误 22 this.color = color 23 } 24 growDown() { 25 super.growUp() // 此行代码表示调用父类中的 growUp 方法 26 console.log('植物不会向下生长'); 27 } 28 } 29 let peony = new Peony('#f0f') 30 // console.log(peony); // { color: '#f0f', height: 100 } 31 // peony.growDown()// 植物在生长 植物不会向下生长
抽象类 abstract
写完感觉抽象类没什么意义,不知道有什么用,还可多语法限制
1 // 抽象类abstract 抽象类中可以添加抽象方法 2 // 整个语法都是莫名其妙的感觉没什么用, 3 abstract class Fish { 4 name: string = '鱼' 5 swimming() { 6 console.log('并不是所有的鱼都在海里'); 7 } 8 // abstract swimming1(){} // 语法错误 方法“swimming1”不能具有实现,因为它标记为抽象 9 abstract eating(): string // 这样写就没问题不知道为啥,但是这样写继承时候会报语法错误 非抽象类“Dolphin”不会实现继承自“Fish”类的抽象成员“eating”。 10 } 11 // let fish = new Fish() // 语法错误 无法创建抽象类的实例 12 class Dolphin extends Fish { 13 name: string = '海豚' 14 eating(): string { // 需要对继承的方法进行重写 否则就是 非抽象类“Dolphin”不会实现继承自“Fish”类的抽象成员“eating” 15 return '' 16 } 17 } 18 let dolphin = new Dolphin() 19 // console.log(dolphin); // { name: '海豚' } 20 // dolphin.swimming() // 并不是所有的鱼都在海里
泛型
2 /** 3 * 定义:泛型是指你不知道数据类型是什么样子得,在你使用时候才知道这个数据类型是什么。 4 * 泛型指的是在定义函数/接口/类型时,不预先指定具体的类型,而是在使用的时候在指定类型限制的一种特性。 5 * 这个泛型像极了 any ,但是你ts代码要是用太多any 就像是变成了js,失去了ts特点 6 */ 7 // 以下函数写法不同但是输出结果相同 大写T类似与一个类型形参,也可以用别的字母代替例如 A B 如果类型形参有两个,写法就如 testT4 8 // testT3 三个位置得T需要一致, 9 function testT1(v) { 10 console.log(v); 11 return v 12 } 13 function testT2<T>(v) { 14 console.log(v); 15 return v 16 } 17 function testT3<T>(v: T): T { 18 console.log(v); 19 return v 20 } 21 function testT4<T, A>(v: T, b?: A): T { 22 console.log(v); 23 console.log(b); 24 return v; 25 } 26 // let v = testT3('123') // 123 string 27 // let v1 = testT3(123) // 123 number 28 // let v2 = testT3(true) // true boolean
接口泛型 类泛型
1 // 在我看来接口泛型与类泛型差不多,用法基本上就是加一个参数,用<> 包起来,再接口与类中函数中泛型用法也都一样 2 // 接口泛型 3 interface testT5<T> { 4 name: T, 5 age: number 6 } 7 let testT6: testT5<string> = { 8 name: '张三', 9 age: 24 10 } 11 // console.log(testT6); 12 // 类型泛型 13 class testT7<T>{ 14 name: T; 15 constructor(v) { 16 this.name = v 17 } 18 } 19 let testT8 = new testT7('李四') 20 let testT9 = new testT7(123) 21 // console.log(testT8); // { name: '李四' } 22 // console.log(testT9); // { name: 123 }