在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
1. 泛化(Generalization)
【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
2. 实现(Realization)
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
3. 关联(Association)
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。
下图为自身关联:
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
5. 组合(Composition)
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
6. 依赖(Dependency)
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系:
一、简介
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。
二、类的构成
类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税率,获得商品的评价等等。如下图
三、类之间的关系(Relationship)
关联(Association)
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。
1、单向关联
A1->A2: 表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性
场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。
类与类之间的单向关联图:
C#代码:
Public class Order
{
Public List<Product> order;
Public void AddOrder(Product product )
{
order.Add(product);
}
}
Public Class Product
{
}
代码表现为:Order(A1)中有Product(A2)的变量或者引用
2、双向关联
B1-B2: 表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。
场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单
类与类之间的双向关联图
C#代码
Public class User
{
Public List<Order> GetOrder()
{
} return new List<Order>();
}
Public Class Order
{
Public User GetUserByOrderID(string OrderId )
{
Return new User();
}
}
3、自身关联
同一个类对象之间的关联
类与类之间自身关联图
4、多维关联(N-ary Association)
多个对象之间存在关联
场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工
类与类之间的多维关联图:
5、泛化(Generalization)
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。
场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系
类与类之间的泛化图:
系统的使用者包括:B2C会员、B2B会员和B2E会员。
接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体Eat的动作
6、依赖(Dependency)
类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用
场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。
类与类的依赖关系图
在程序中一般为 using 引用。
7、聚合(Aggregation)
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。
类与类的聚合关系图
8、组合(Composite)
对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。
场景: Window窗体由滑动条slider、头部Header 和工作区Panel组合而成。
类与类的组合关系图
四、总结
本文针对类之间常用的关系进行了简单的描述,主要有:关联关系、泛化、依赖、聚合和组合。