对象分配机制

1.大对象直接进入老年代

根据XX:PretenureSizeThreshold指定

2.长期存活的对象直接进入老年代

对象一开始分配到Ende区域,然后因Ende区域内存不够触发monin GC,然后将存活的对象放到S0或S1。年龄+1,+到15放到老年代

3.对象动态年龄判断

新生代S0或S1区域中,年龄1...年龄15加起来大于Survior区域50%放到老年代。

4.老年代内存担保机制

 

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