Math函数的"四舍五入",Floor,Ceiling,Round的一些注意事项!
1.Math.Round:四舍六入五取偶
引用内容
Math.Round(0.0) //0
Math.Round(0.1) //0
Math.Round(0.2) //0
Math.Round(0.3) //0
Math.Round(0.4) //0
Math.Round(0.5) //0
Math.Round(0.6) //1
Math.Round(0.7) //1
Math.Round(0.8) //1
Math.Round(0.9) //1
Math.Round(0.1) //0
Math.Round(0.2) //0
Math.Round(0.3) //0
Math.Round(0.4) //0
Math.Round(0.5) //0
Math.Round(0.6) //1
Math.Round(0.7) //1
Math.Round(0.8) //1
Math.Round(0.9) //1
说明:对于1.5,因要返回偶数,所以结果为2。对于2.5,因要返回偶数,所以结果为2。
2.Math.Ceiling:只要有小数都加1
引用内容
Math.Ceiling(0.0) //0
Math.Ceiling(0.1) //1
Math.Ceiling(0.2) //1
Math.Ceiling(0.3) //1
Math.Ceiling(0.4) //1
Math.Ceiling(0.5) //1
Math.Ceiling(0.6) //1
Math.Ceiling(0.7) //1
Math.Ceiling(0.8) //1
Math.Ceiling(0.9) //1
Math.Ceiling(0.1) //1
Math.Ceiling(0.2) //1
Math.Ceiling(0.3) //1
Math.Ceiling(0.4) //1
Math.Ceiling(0.5) //1
Math.Ceiling(0.6) //1
Math.Ceiling(0.7) //1
Math.Ceiling(0.8) //1
Math.Ceiling(0.9) //1
说明:例如在分页算法中计算分页数很有用。
3.Math.Floor:总是舍去小数
引用内容
Math.Floor(0.0) //0
Math.Floor(0.1) //0
Math.Floor(0.2) //0
Math.Floor(0.3) //0
Math.Floor(0.4) //0
Math.Floor(0.5) //0
Math.Floor(0.6) //0
Math.Floor(0.7) //0
Math.Floor(0.8) //0
Math.Floor(0.9) //0
Math.Floor(0.1) //0
Math.Floor(0.2) //0
Math.Floor(0.3) //0
Math.Floor(0.4) //0
Math.Floor(0.5) //0
Math.Floor(0.6) //0
Math.Floor(0.7) //0
Math.Floor(0.8) //0
Math.Floor(0.9) //0
以上是鄙人的一些学习中的收获,以及部分粗鄙的见解,分享给刚好在这方面或有困惑的园友,同时也用作笔记!或有部分素材收集于网络,理解如有偏颇,请园友回复指正!拜谢!___ 勤能补拙是良训,一分辛苦一分才。与诸君共勉!