2010年8月11日

随机应变

摘要: LAMP的原型或变形,最近占据了工作的全部。单单运行的话,多看看指导手册就好。假如想把1秒的响应时间优化到0.1秒,那么必须自顶向下进行细细研究。   Linux,目前没有太多接触,只是简单熟悉一下命令而已,关于众多的编译脚本和选项,确实得花时间细细整理。 Apache,超级豪华大车,全面支持gateway所需的各种功能,原为default。后来在多次压力测试下,Nginx性能和稳定在目前的业务处... 阅读全文

posted @ 2010-08-11 20:24 IT 乌吉线 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

2009年11月28日

开心小炒-清蒸火车(二)

摘要: 继上次说的《清蒸火车》已经有一个多月了,我依然没有找到好的工作。除了RP的问题外,其实是自己没有对工作做好准备。不过在各种笔试和面试中,我发现了自己的知识的体系漏洞,现在补上去也还不晚。(*^__^*) 嘻嘻……  废话少说,进入主题。  题目要求.  输入最大中转点N(int) ,返回不大于N次中转点的所有乘车方案。  不难看出,这个问题近于穷举,类似于在集合{1,3,2... 阅读全文

posted @ 2009-11-28 20:45 IT 乌吉线 阅读(1509) 评论(1) 推荐(0)

2009年10月26日

开心小炒-清蒸火车

摘要: 最近园子里不是很平静,我却很喜欢,原因很简单,我爱吃,如果菜只有一个味道,吃多了会腻,我个人是极其欢迎各色口味,不管是好看的,好吃的。  于是打算写一个系列的文章,叫开心小炒,这里并不涉及企业级或者商业软件的开发,只是闲来无事,自己做着好玩,好吃的小程序。  ----------------------------------------------------------------------... 阅读全文

posted @ 2009-10-26 18:20 IT 乌吉线 阅读(1412) 评论(19) 推荐(2)

2009年10月10日

人体动作捕捉-曲线简化

摘要: 曲线简化,看似很复杂,让人心生畏惧,眼前浮现:一堆看不懂的E文和数学公式。 曲线:曲线的普通定义就是在几何空间中的“弯曲了的线”。而直线是一种特殊的曲线,只不过它的曲率为零。 简化: 简化是指作家故意少说几句,略去具体细节而抓住主干,形神兼备地传达出形象或意念的大致轮廓与内在精髓的构思方式。 那么从字面上去理解曲线简化:略去曲线实现细节而捉住主要组成点,形神兼备地传达出曲线... 阅读全文

posted @ 2009-10-10 21:50 IT 乌吉线 阅读(2584) 评论(18) 推荐(2)

2009年10月9日

人体动作捕捉-简单判断动作快慢

摘要: 这是一个很有趣的问题。 我们是怎么判断一个动作的快慢的呢? 首先从自然界出发,大多数昆虫对移动的物体特别敏感,而对静止的物体反应迟钝。因为大多数昆虫拥有复眼,光线改变时, 会引起不同的小眼感受刺激,所以他们对移动的物体特别敏感。越多不同小眼受到刺激,可以知道物体移动速度和相对方向。人类呢?人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。 当下一个视像出现时,人类会根据上一视像... 阅读全文

posted @ 2009-10-09 12:42 IT 乌吉线 阅读(3176) 评论(7) 推荐(0)

2009年10月6日

人体动作捕捉-坐标转换

摘要: 最近一段时间在做关键帧提取,感觉国内在这方面的技术确实很落伍,当然浙大除外。用通俗的话介绍动作采集: 加菲猫很火,因为它看起来就是真的,但是我们不解的是:动画是怎么绘制地那么逼真? 答案之一: 动作捕捉,即把捕捉器放在人体或者动物身上具有代表性的节点上,实时捕捉人或动物的动作,然后把各关节的运动数据记录下来 如图所示(图摘自网上)。 然后根据记录文件重新建立虚拟人物的动作,这就是游戏和大片中人物形... 阅读全文

posted @ 2009-10-06 11:49 IT 乌吉线 阅读(1974) 评论(5) 推荐(0)

导航