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移动web开发之像素和DPR
今天看到一个面试题,为iphone6s的自适应,答案是@media(min-device-width:414px) and(max-device-width:736px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){}
当时不理解DPR是什么,于是乎查阅资料发现这篇解释很不错。http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5494624.html
前面的话
像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识
定义
像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)
像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。(清晰度高)
//ppi是指屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度
分类
实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素
1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的(自己理解为清晰度之类的)
2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层 (理解为屏幕的宽)
每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width/height
//我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素 width:300px; font-size:16px;
缩放
在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。
//一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/740839/201605/740839-20160515102843711-1407435940.gif)
而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。
//设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
//右图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素
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不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的
DPR
设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值
DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)
在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2
实际上,此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height
而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio
以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,所以其设备像素为640px*1136px
640(px) / 320(px) = 2 1136(px) / 568(px) = 2 640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4