摘要:
作者:yana|来源:|浏览次数: |2006-9-19 16:32:31 阅读全文
摘要:
我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现,在影片剪辑中做好的影片再放到场景中,有时位置和我们想要的不同,这时,我们就又要重新到影片剪辑中去修改了。那有什么办法能让它按我们的想法来,又不用再去修改呢,答案是肯定的。 比如我们在做一个MTV,中间刚好有一个蝴蝶飞出来停在花上,等一下又重新飞走的画面... 阅读全文
摘要:
的动画有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,而要产生遮罩,至少要有两层,上层盖下层;上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。通常情况下我们会选中上一层,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择“遮蔽”,那么该图层就成了一遮罩层,如果运用得当,会得到很好的特效。但这种方法却不能完成制作沿路径运动的遮罩,而要实现这种功能,就必须用到脚本,setMask方法是将一个影片剪辑指定为... 阅读全文
摘要:
Flash初学者教程,效果如下: 1、新建立Flash文档,然后修改文档属性: 2、准备3张图片,并且利用PS把图片改成黑白,共6张图片。
3、按Ctrl+R导入上面处理的6张图片,然后分别选择6张图片按F8键转变为图形元件,大小为200*150: 4、增加2个层: 5、在层1放入3张彩色图片,在70帧插入普通帧: 6、同样道理,在层3放入3张黑白的图片,在70帧插入普通帧。
7、先... 阅读全文
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本文译者:egoldy文章出处: 文章性质:翻译 ActionScript 2.0-简介 随着FLASHMX2004的推出,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为as2,在要教程中我们将要了解AS2的新特性。新的面向对象的模型以及如何使AS1的脚本过度到AS2。 为什么我们需要一种新的脚本语言。 如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不... 阅读全文
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这些是以前整理的,现在发上来,希望对新手有所帮助……响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法也就是 主要的四种,分别是:
1、利用按钮进行检测2、利用KEY对象3、利用键盘侦听的方法 4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法... 阅读全文
摘要:
在Flash中图层与图层之间的关系不仅是上面图层挡住下面的图层,而且还是互相制约的,其中遮罩层与被遮罩层的关系就是这样的。这里通过一个简单的例子“滚动字幕”,来加以说明。
做动画之前,我们先来看一下遮罩的原理:遮罩层的对象形状就是被遮罩层的可见区域。说白了,遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿哪儿就显现,照不到的地方我们就看不到。明白了这一点,在实际操作中,我们可以利用遮罩实现很多精美的动... 阅读全文