西贝了爷  

序言

CAAnimation是一个抽象类,遵循了CAMediaTiming协议和CAAction协议!我们不要直接使用CAAnimation类,而是使用其子类:

  • CATransition:提供渐变效果,如推拉push效果,消退fade效果,揭开reveal效果
  • CAAnimationGroup:允许多个动画同时播放
  • CABasicAnimation: 提供了对单一动画的实现
  • CAKeyframeAnimation: 关键桢动画,可以定义动画路线
  • CAPropertyAnimation:属性动画,通常不直接使用,而是使用CABasicAnimation子类

创建对象

我们看到有一个工厂方法来创建CAAnimation对象,因此,我们通常都使用这个方法来创建动画:

当然不同类型的子类使用的方法不一样,对于继承于CAPropertyAnimation的子类,都可以通过属性路径来创建:

遵守了CAMediaTiming协议

这个协议是是用于配置动画的相关属性的,英文部分是官方的注释,中文部分为笔者的理解,下面一一讲解:

遵守了CAAction协议

这个协议只有一个方法,我们可以调用此方法来触发指定的事件,这样接收者就可以接收到代理。

CAAnimationDelegate代理

CAAnimation为这么个属性:

我们只要指定了代理,就可以实现这两个代理方法:

removedOnCompletion属性

当我们动画完成时,如果希望动画就自动移除的话,我们可以设置此属性为YES,默认值为YES。如果我们想要循环或者执行多次动画,就将此属性设置为NO

timingFunction属性

这个属性是用于指定动画移动的步调是什么样式,比如线性。

关于CAMediaTimingFunction类,主要是这向个方法。当创建时,我们+functionWithName:工厂方法来创建系统已经提供的样式。

其中这个name有这几个变量对应的:

如果我们想要让其移动动画是按贝塞尔曲线的路径行动,那么可以用这两个方法来创建:

posted on 2016-03-31 00:54  西贝了爷  阅读(288)  评论(0编辑  收藏  举报