答:
sealed 修饰符表示密封
用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员
通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱
恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example06
{
class Program
{
class A
{
public virtual void F()
{
Console.WriteLine("A.F");
}
public virtual void G()
{
Console.WriteLine("A.G");
}
}
class B : A
{
public sealed override void F()
{
Console.WriteLine("B.F");
}
public override void G()
{
Console.WriteLine("B.G");
}
}
class C : B
{
public override void G()
{
Console.WriteLine("C.G");
}
}
static void Main(string[] args)
{
new A().F();
new A().G();
new B().F();
new B().G();
new C().F();
new C().G();
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:
由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:
控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:
A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G
7.override 和 overload 的区别?
答:
override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现
override 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example07
{
class Program
{
class BaseClass
{
public virtual void F()
{
Console.WriteLine("BaseClass.F");
}
}
class DeriveClass : BaseClass
{
public override void F()
{
base.F();
Console.WriteLine("DeriveClass.F");
}
public void Add(int Left, int Right)
{
Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);
}
public void Add(double Left, double Right)
{
Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);
}
}
static void Main(string[] args)
{
DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
tmpObj.F();
tmpObj.Add(1, 2);
tmpObj.Add(1.1, 2.2);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
Add for Int: 3
Add for int: 3.3
8.什么是索引指示器?
答:
实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example08
{
public class Point
{
private double x, y;
public Point(double X, double Y)
{
x = X;
y = Y;
}
//重写ToString方法方便输出
public override string ToString()
{
return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
}
}
public class Points
{
Point[] points;
public Points(Point[] Points)
{
points = Points;
}
public int PointNumber
{
get
{
return points.Length;
}
}
//实现索引访问器
public Point this[int Index]
{
get
{
return points[Index];
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Point[] tmpPoints = new Point[10];
for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
{
tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
}
Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
{
Console.WriteLine(tmpObj[i]);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
X: 0 , Y: 0
X: 1 , Y: 0.841470984807897
X: 2 , Y: 0.909297426825682
X: 3 , Y: 0.141120008059867
X: 4 , Y: -0.756802495307928
X: 5 , Y: -0.958924274663138
X: 6 , Y: -0.279415498198926
X: 7 , Y: 0.656986598718789
X: 8 , Y: 0.989358246623382
X: 9 , Y: 0.412118485241757
9.new 修饰符是起什么作用?
答:
new 修饰符与 new 操作符是两个概念
new 修饰符用于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而new 操作符用于实例化一个类型
new 修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足
new 修饰符和 override 修饰符不可同时用在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example09
{
class BaseClass
{
//基类设计者声明了一个PI的公共变量,方便进行运算
public static double PI = 3.1415;
}
class DervieClass : BaseClass
{
//继承类发现该变量的值不能满足运算精度,于是可以通过new修饰符显示隐藏基类中的声明
public new static double PI = 3.1415926;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(BaseClass.PI);
Console.WriteLine(DervieClass.PI);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
3.1415
3.1415926
10.this 关键字的含义?
答:
this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用
在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用
this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化
在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算
this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example10
{
class Class1
{
private double c;
private string value;
public double C
{
get
{
return c;
}
}
public Class1(double c)
{
//限定同名的隐藏成员
this.c = c;
}
public Class1(Class1 value)
{
//用对象本身实例化自己没有意义
if (this != value)
{
c = value.C;
}
}
public override string ToString()
{
//将对象本身做为参数
return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this));
}
//由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。
public string Test1()
{
long vTickCount = Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
this.value = i.ToString();
return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
}
public string Test2()
{
long vTickCount = Environment.TickCount;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
value = i.ToString();
return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
}
}
class UnitTransClass
{
public static double C2F(Class1 value)
{
//摄氏到华氏的转换公式
return 1.8 * value.C + 32;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 tmpObj = new Class1(37.5);
Console.WriteLine(tmpObj);
Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
Console.WriteLine(tmpObj.Test2());
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
37.5 Celsius = 99.5 Fahrenheit
Have this.: 4375 MSEL
Don't have this.: 4406 MSEL
答:
可以,但需使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现
示例:
class BaseClass
{
public virtual void F()
{
Console.WriteLine("BaseClass.F");
}
}
abstract class DeriveClass : BaseClass
{
public new abstract void F();
}
12.密封类可以有虚函数吗?
答:
可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数
示例:
class BaseClass
{
public virtual void F()
{
Console.WriteLine("BaseClass.F");
}
}
sealed class DeriveClass : BaseClass
{
//基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数
//密封类中不能再声明新的虚函数G
//public virtual void G()
//{
// Console.WriteLine("DeriveClass.G");
//}
}
13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
答:
如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
答:
abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用
15.接口可以包含哪些成员?
答:
接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员
16.类和结构的区别?
答:
类:
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承
结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口
示例:
根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。
如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example16
{
interface IPoint
{
double X
{
get;
set;
}
double Y
{
get;
set;
}
double Z
{
get;
set;
}
}
//结构也可以从接口继承
struct Point: IPoint
{
private double x, y, z;
//结构也可以增加构造函数
public Point(double X, double Y, double Z)
{
this.x = X;
this.y = Y;
this.z = Z;
}
public double X
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public double Y
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public double Z
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
}
//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
class PointGeometry
{
private Point value;
public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
{
value = new Point(X, Y, Z);
}
public PointGeometry(Point value)
{
//结构的赋值将分配新的内存
this.value = value;
}
public double X
{
get { return value.X; }
set { this.value.X = value; }
}
public double Y
{
get { return value.Y; }
set { this.value.Y = value; }
}
public double Z
{
get { return value.Z; }
set { this.value.Z = value; }
}
public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
{
return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Point tmpPoint = new Point(1, 2, 3);
PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
tmpPG2.X = 4;
tmpPG2.Y = 5;
tmpPG2.Z = 6;
//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG2);
//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
tmpPG1.X = 7;
tmpPG1.Y = 8;
tmpPG1.Z = 9;
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG3);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9