来自于W3School
using关键字
任何C#程序中的第一条语句。
using system;
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。 `Console.ReadLine()` **只接受字符串格式的数据!!**
所以当输入的内容为int、float等都要进行数据转换。 [W3school类型转换](https://www.w3cschool.cn/csharp/csharp-type-conversion.html).
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine() );
C#封装(https://www.w3cschool.cn/csharp/csharp-encapsulation.html).
[封装](https://www.w3cschool.cn/csharp/csharp-encapsulation.html). 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象。
封装使用 访问修饰符 来实现。
Public
Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。
private
Private 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
protected
Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和成员函数。这样有助于实现继承。
Internal 是java中没有的访问修饰符
Internal 访问说明符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给当前程序中的其他函数和对象。换句话说,带有 internal 访问修饰符的任何成员可以被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或方法访问。