摘要:
在膜拜大佬代码的时候,发现常常会出现一些这样图标的文件(ScriptableObject),团结引擎手册 手册中描述ScriptableObject是一个独立的数据容器,通过测试了一下手册中给出的样例,我是这样理解的ScriptableObject, ScriptableObject可以理解为是一个 阅读全文
posted @ 2026-01-20 11:23
伽椰子真可爱
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摘要:
Scene的异步叠加加载可见这篇文章:Tuanjie多场景异步叠加加载 在膜拜各路大佬代码以及使用各种资源包的时候,发现他们都能够在菜单栏以及鼠标右键选框中进行自定义功能,似乎这是一种Unity开发者常用的技能,在好奇心的驱使下,于是对这方面展开了探索。 【unity游戏开发——编辑器扩展】使用Me 阅读全文
posted @ 2026-01-20 10:09
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摘要:
我在学习Tuanjie的过程中有过这样一个疑问:当我同一个模型资源需要在很多个Scene中使用,如果我给每个Scene中都放置一个GameObject,那么无疑会导致整个游戏的体积变得很大,那么有没有什么办法可以让这个模型资源可以被多个场景同时复用? 在Tuanjie 发布的Tower_Valley 阅读全文
posted @ 2026-01-20 09:51
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