摘要: 在膜拜大佬代码的时候,发现常常会出现一些这样图标的文件(ScriptableObject),团结引擎手册 手册中描述ScriptableObject是一个独立的数据容器,通过测试了一下手册中给出的样例,我是这样理解的ScriptableObject, ScriptableObject可以理解为是一个 阅读全文
posted @ 2026-01-20 11:23 伽椰子真可爱 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scene的异步叠加加载可见这篇文章:Tuanjie多场景异步叠加加载 在膜拜各路大佬代码以及使用各种资源包的时候,发现他们都能够在菜单栏以及鼠标右键选框中进行自定义功能,似乎这是一种Unity开发者常用的技能,在好奇心的驱使下,于是对这方面展开了探索。 【unity游戏开发——编辑器扩展】使用Me 阅读全文
posted @ 2026-01-20 10:09 伽椰子真可爱 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我在学习Tuanjie的过程中有过这样一个疑问:当我同一个模型资源需要在很多个Scene中使用,如果我给每个Scene中都放置一个GameObject,那么无疑会导致整个游戏的体积变得很大,那么有没有什么办法可以让这个模型资源可以被多个场景同时复用? 在Tuanjie 发布的Tower_Valley 阅读全文
posted @ 2026-01-20 09:51 伽椰子真可爱 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 博主在Unity中想要控制挖掘机挖斗做挖掘动作,由于该挖斗上方存在一个连杆区域与小臂连接,在Unity中不太好直接用代码控制,因此博主将挖斗挖掘动作在建模软件(Blender)中制作成了动画,并通过Animator的setfloat来控制动画的正序、停止、倒序播放,且由于挖斗的挖掘动画是不需要循环播 阅读全文
posted @ 2025-12-13 10:40 伽椰子真可爱 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录下本篇随笔的原因是,博主今天本来想使用input System来控制这个GameObject完成Run、Walk、Jump等动作,做一个简单的Unity学习练习。 机器人资源来源于Unity Asset,在其中一个Scene示例中,这个GameObject带了Foot Steps和Mech Wa 阅读全文
posted @ 2025-11-18 15:48 伽椰子真可爱 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity的学习过程中,每当我有需要进行延时的需求时,豆包给到我的建议都是使用一个名为“协程(Coroutline)”的功能来进行处理,而不是使用C#线程中带的Sleep()函数,所以,协程是什么? 豆包给的答案是:协程是Unity提供的“时间管理工具”,能把长任务拆成多帧执行,中间可暂停,既不阻 阅读全文
posted @ 2025-11-17 14:11 伽椰子真可爱 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: B站资料:Blender4.4动作槽功能Action Slots |动作库|动作编辑器|动画摄影表|时间线 当打开Blender的动作编辑器,新建一个动画片段后,可看到窗口上方有出现一个名为“槽”的新建项,这里博主将新建的动画片段命名为TestAction 博主按照自己的理解,画了一个“动作片段”与 阅读全文
posted @ 2025-11-08 15:11 伽椰子真可爱 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Blender版本:V4.5; Unity版本:团结引擎 V1.7.3; 问题描述: 起因是博主本人最近在学习Unity,使用到了Blender对3D模型进行动画片段制作,但是博主在学习过程中发现,我使用Blender导出的FBX文件一次只能携带一个动画片段,但是实际的项目制作中往往一个模型可能有多 阅读全文
posted @ 2025-11-08 14:48 伽椰子真可爱 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、环境检查 在linux下打包.so文件,首先需要确认是否有安装java环境,可通过在终端中输入指令java的方式来进行查看。如下图所示,则为已安装java环境。 若当前未安装java环境,则可通过在终端中输入如下指令进行安装,我这里使用的java环境为1.8.0版本。 sudo apt-get 阅读全文
posted @ 2024-05-23 15:28 伽椰子真可爱 阅读(1126) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在类型关键字后面添加 “INTERNAL” 即可,将文件保存为编译库后全局变量将隐藏。 阅读全文
posted @ 2024-05-14 11:35 伽椰子真可爱 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)